27 February 2012

Melatih Otak Agar Tajam Dalam Berpikir

1. Latih kemampuan mengamati. Perhatikan lingkungan sekitar. Rekam dalam pikiran apa yang Anda lihat, mulai dari yang paling sederhana dan diteruskan dengan observasi yang lebih rumit.

2. Asah indra. Bisa dilatih dengan membedakan rasa makanan yang disukai dan yang tidak. Menyadari bau dan aroma di sekitar atau bunyi-bunyian yang ada di jalan atau mungkin rasa panas atau dingin udara di sekitar Anda.


3. Hafalkan nama teman-teman dan pasangkan nomor teleponnya. Ada berapa yang bisa diingat? Latih supaya bisa mengingat lebih banyak.

4. Pelajari sesuatu yang baru. Banyak membaca dan berkenalan dengan hal-hal lain yang mungkin bukan bidang Anda, bisa bahasa asing, pengetahuan tentang komputer, dan lain-lain.

5. Gunakan tangan supaya mengikuti petunjuk otak. Misalnya bermain gitar, mengetik tanpa melihat tuts, mengerjakan prakarya dari kayu, atau berlatih menulis halus.

6. Tekuni hobi. Gunakan kesempatan untuk mengembangkan hobi Anda.

7. Pelajari dan hafalkan tanggal-tanggal penting, menyangkut anggota keluarga, teman, atau perayaan tertentu.

8. Hafalkan sesuatu yang Anda sukai. Bisa jadi itu puisi, lagu, kalimat dari sebuah buku atau kata-kata seseorang. Sebisa mungkin juga usahakan agar kalimat yang digunakan adalah bahasa asing.

9. Latihan menghafal urutan angka berderet panjang, misalnya 32145687390282930498. Ini adalah bentuk latihan memperbaiki daya ingat jangka pendek. Lakukan dengan mengelompokkan atau memecah bilangan itu menjadi beberapa bagian, misalnya 3214568 kemudian 7390282 dan terakhir 930498.

10. Ingat perjalanan pribadi. Apa yang sedang Anda kerjakan satu jam lalu, minggu lalu pada hari Rabu pukul 10.00, misalnya. Dengan siapa, di mana, dan seterusnya.

11. Ingat dan teliti ulang pengeluaran harian. Apa yang Anda beli kemarin? Berapa uang yang ada dalam dompet Anda sekarang? Kapan Anda terakhir mengambil uang tunai, dan seterusnya.
 http://goo.gl/0c8NH

26 February 2012

Kelebihan dan Kekurangan Mozilla Firefox

Rasa-rasanya tidak cukup instal komputer tanpa menginstal aplikasi browser internet. Sampai saat ini saya lebih sering menggunakan Mozilla Firefox. Alasan yang paling mendasar adalah karena browser ini memiliki add on yang sangat beragam dan terus berkembang, meskipun disisi lain kadang tidak lebih cepat daripada browser lainnya.
Apakah Anda pengguna Mozilla Firefox juga? Tahukah Anda kelebihan dan kekurangan mozilla firefox? Browser internet yang sangat populer ini disisi lain memiliki beberapa kelemahan disamping berbagai kelebihan yang dimilikinya.
Kelebihan Mozilla Firefox

  1.  Tingkat popularitasnya di mata pengguna internet sangat baik
  2. Perkambangannya sangat pesat
  3. Keamanan browser lebih ampuh dari browser yang lain
  4. Memiliki beragam add on yang banyak dan terus dikembangkan oleh pemiliknya dan para pengembang di seluruh dunia (Betatester).
  5. Konfigurasi browser yang lebih lengkap dibandingkan dengan Internet Explorer.
  6. Ukuran aplikasi yang relative kecil, yaitu sekitar 4,7 MB, dibanding IE yang dapat mencapai 80 MB.
  7. Penampilan halaman yang lebih ringkas luas dan area toolbar lebih ringkas.
Kekurangan Mozilla Firefox

  1. Waktu yang lama saat menjalankan program pertama kali.
  2. Adanya kebutuhan terhadap add on agar dapat berfungsi optimal, melihat keganasan para cracker setelah mengetahui tingkat popularitasnya yang tinggi.
  3. Update firefox berarti mendownload versi barunya, lain degnan IE yang cukup upgrade saja.
  4. Waktu proses halaman situs tertentu lebih lambat, diperkirakan karena masalah kompatibilitas atau kesesuaian antara pengkodean halaman situs dengan browser Mozilla Firefox.
  5. Mozilla Firefox tidak terintegrasi dengan Outlook dan Outlook Express, beberapa fasilitas e-mail tidak berjalan dengan baik. Bahkan beberapa formulir online tidak merespon penekanan tombol Enter.
Demikianlah Tips Komputer tentang Kelebihan dan Kekurangan Mozilla Firefox semoga membantu Anda. Terimakasih atas kunjungan Anda, semoga menjadikan belajar komputer online kita bermanfaat
 http://goo.gl/wnhP1

Tutorial Membuat Menu Horizontal di Blogger

Kali ini saya akan mencoba menulis tutorial / cara mudah bikin menu horizontal di blogger. Sebenarnya ada banyak cara untuk membuat menu horizontal di blogger, sehingga saya bingung mau menuliskan tutorial menu horizontal blogger yang bagaimana.

Akhirnya saya putuskan untuk menuliskan panduan membuat menu horizontal untuk blogger yang menurut saya mudah, dan semoga tutorial ini dapat di fahami dan mudah di praktek kan.

Ok langsung saja.

 Panduan membuat menu horizontal blogger

  1. Login ke dashboard blogger
  2. Klik menu Design/Rancangan (Klik menu Tata Letak = untuk blogger tampilan baru menunya ada di sebelah kiri)
  3. Klik Add Gadget / Tambah Gadget.
  4. Pilih/klik opsi HTML/Javascript
  5. Kemudian masukkan kode menu horizontal yang saya tulis diakhir artikel ini.
  6. Klik Save / Simpan
  7. Selesai
Nah itulah tutorial bikin menu horizontal blogger.

Catatan :
Letakkan gadget di tempat yang sesuai (biasanya di bawah gadget header)

Berikut kode menu horizontal yang harus di masukkan pada gadget HTML/JavaScript (no:4 - 5)
<style>
/*---------------------------------------------------------------------------------*/
/* CATEGORY MENU */
/*---------------------------------------------------------------------------------*/
#cat-menu { background:none; height:35px;}
/* category navigation */
.nav { background:#f5f5f5;width:100%;z-index:99; float:left; margin:5px 0 10px 0; padding:0px; list-style:none; height:35px;}
.nav a { position:relative; color:#555; display:block; z-index:100; text-decoration:none; }
.nav li { float:left; width:auto; border-right:1px solid #d9d9d9; }
.nav li a { font:bold 11px/15px Arial,serif; padding:10px 12px; text-decoration:none; text-transform:uppercase; }
.nav li a:hover{ background:#333; color:#fff; text-decoration:underline;}</style>
<div id='cat-menu'>
<ul class='sf-menu nav' id='cat-nav'>
<li><a href='/'>Home</a></li>
<li><a href='#'> Menu 1</a></li>
<li><a href='#'> Menu 2</a></li>
<li><a href='#'> Menu 3</a></li>
<li><a href='#'> Menu 4</a></li>
<li><a href='#'> Menu 5</a></li>
</ul>                      
</div>
Keterangan.
ganti tanda pagar ( # ) pada kode <a href='#'> dengan link yang teman inginkan, bisa link label, postingan, atau link yang mengarah kesitus lain.
Silakan ganti tulisan Menu 1 - Menu 5 dengan nama menu yang teman inginkan.
Selamat mencoba dan semoga berhasil

dikutip dari :  http://goo.gl/EzLzn

25 February 2012

Ganti Template

hahh..akhirnya jadi ganti template juga, gara-gara template yang dulu buatan akang Kendhi hostingan image templatenya di Photobucket jadi karna tidak tau jadi brantakan blog ini tapi sudah saya ganti pakai template Camino ini dengan sedikit modifikasi. Tapi ini masih dalam pengembangan dan menyesuaikan dulu..hehehe

23 February 2012

Scenario Onimusha 3 PC Bahasa Indonesia

PEMBUKAAN Setelah menonton urutan CG judul yang indah, Anda akan tiba di Paris pada tahun 2004. Jacques, seorang polisi Perancis, sedang berbicara kepada anaknya pada ponsel ketika tiba-tiba monster menyerang kota. Potong dengan tahun 1582. Di Kyoto, Jepang, seorang samurai prajurit bernama Samanosuke bergabung mereka yang berusaha untuk mempertahankan kuil suci. Ketika Anda mengendalikan Samanosuke, bergerak maju ke halaman dan membantu melawan musuh. Tekan tombol [Lapangan] untuk menyerang dengan pedang, [X] untuk menyerang dengan busur, dan [Lingkaran] untuk menyerap jiwa-jiwa musuh. Jalankan serangan khusus dengan menekan [Segitiga] tombol. Ikuti rekan Anda sebuah tangga yang menuju ke pintu masuk candi. Setelah itu, Anda akan menemukan Save Point di sebelah kanan dan kolam biru di sebelahnya. Berdiri dekat dengan kolam renang sambil menekan [Lingkaran] untuk mengisi bar ajaib Anda. Buka dua peti di dekat tangga untuk mendapatkan beberapa Herbal. Selanjutnya pergi, ada dada berisi Peta Honnoji Temple. Lanjutkan menaiki tangga membakar menghadapi, besar bola-menghunus musuh. Coba gunakan kombinasi tombol yang berbeda bersama dengan R1 untuk menurunkan Dia. Atau Anda dapat memasukkan "Onimusha-mode" dengan menekan R3 jika Anda memiliki jiwa cukup ungu. Setelah Anda mengalahkan dia, memasuki bait suci. Di dalam, sebuah cutscene memperkenalkan Anda untuk Nobunaga dan nya kohort Ranmaru. Fight Ranmaru sampai resume cutscene dan Samanosuke tersedot ke dalam lubang yang muncul di lantai. Kembali di Paris, Anda akan mengendalikan Jacques. Menembak makhluk dengan pistol Anda dan persediaan yang tidak terbatas dari peluru.Pendekatan Philippe, seorang kawan terluka, untuk mendorong kedatangan mencolok dimana sebuah cutscene Jacques saksi Samanosuke ke dalam masa depan. Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol Samanosuke, Anda akan berada di sebuah gang di sebelah Simpan Point. Perhatikan bahwa semua perlengkapan dingin Anda telah diganti dengan hal-hal dasar. Periksa Save Point untuk menemukan bahwa 2 pilihan menu baru telah ditambahkan: Meningkatkan dan Melatih. Meningkatkan memungkinkan Anda untuk menggunakan jiwa merah Anda telah dikumpulkan untuk tingkat atas armor, tantangan, dan senjata. Kereta memungkinkan Anda untuk berlatih Seni Oni berbeda.Pada titik ini, Anda dapat mempelajari "Draw Senjata", "Guard" dan "Archery". Jika Anda menguasai 3 tingkat kesulitan yang berhubungan dengan keterampilan masing-masing, Anda akan mendapatkan item. Bila Anda siap untuk melanjutkan, melalui pintu gerbang di ujung gang. Jacques bertemu Samanosuke di jalan, tepat sebelum Prancis terbawa ke lain waktu. Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol Samanosuke, melawan musuh terakhir sementara bergerak menuju pintu masuk kereta bawah tanah. PARIS SUBWAY / ARC DE KEMENANGAN Melawan musuh lebih pada pendaratan kemudian menghancurkan peti yang memblokir pintu masuk gerbang kiri. Terus berjuang musuh menyusuri lorong kiri sampai Anda mencapai daerah di mana Anda bisa berbelok ke kanan. Ikuti jalan yang benar untuk tangga. Gunakan untuk mendapatkan luar. Anda akan berakhir di bawah Arc de Triumph dan harus melawan musuh terbang serta pasukan darat di sana. Setelah Anda sudah membersihkan mereka, menjelajahi daerah tersebut. Ada pintu besi terkunci di kanan dan trio menyala tiang lebih jauh. Buka peti duduk di samping api untuk mendapatkan Peta area Arc. Melihatnya dari layar inventaris Anda untuk melihat bahwa posisi Anda saat ini ditandai dengan segitiga kuning. Daerah yang belum dijelajahi akan dinaungi keluar. Sekarang, memeriksa api pusat untuk membuka suatu bagian, baru bawah tanah. Sebelum masuk, periksa sudut-sudut jauh dari Arc untuk menemukan peti berisi tambahan Arrows normal dan Salve penyembuhan.Sebuah dada ketiga tidak bisa diakses pada saat ini sehingga hanya membuat catatan dari lokasi dan kembali ke jalan api. Turun. Periksa bola bersinar di bawah ini untuk mendapatkan Tenso, senjata ganda pedang mampu sihir Light. Melengkapinya kemudian naik kembali. Sebuah cutscene memperkenalkan Anda untuk Michelle, seorang pirang menghunus senjata yang mengirim rekan liburnya untuk membuka pintu besi. Ketika Anda mengendalikan Samanosuke lagi, Anda akan berada di dalam ruang baru. Setelah mengalahkan makhluk yang telah melahirkan di sana Anda akan kembali luar. Masukkan kembali ruangan dan memeriksa lantai untuk mendapatkan kunci Observasi. Mendaki tangga spiral, membunuh makhluk lebih sepanjang jalan. Gunakan kunci untuk membuka pintu di puncak tangga. Di dalam Ruang Observasi, melawan Genma lebih menjelajahi daerah tersebut. Ambil Kitab Perjamuan dari counter di sebelah kiri. Di sudut kanan atas, Anda akan menemukan dada teka-teki. Menyelesaikannya dalam 3 langkah untuk mendapatkan Jewel Power. Gunakan jenis perhiasan untuk meningkatkan bar kesehatan Anda. Buka peti di dekat pintu masuk untuk mendapatkan Salve a. Dada belakang tali tidak dapat diakses saat ini sehingga hanya membuat catatan lokasinya. Periksa alas memancarkan cahaya merah muda. Menyerap jiwa-jiwa dari itu kemudian kepala ke Simpan Point. Gunakan sebelum naik tangga di sebelah kiri. Di atap, Anda akan bertemu Guildenstern, yang memanggil robot besar bahwa Anda harus pertempuran setelah ia berangkat. BOSS >> BRAINSTERN Strategi: lengan besar Brainstern bisa menghancurkan Anda jadi hindari berdiri langsung di depan mereka. Coba pemotongan dari belakang sebanyak mungkin, sementara dodging yang bom ia set off sekitar Anda. Bergerak memutar-mutar pisau-Nya ke dalam jumlah besar dan kuat dari kerusakan sehingga hanya tinggal keluar dari jalan sementara dia berputar. Jika Anda memiliki sihir disimpan, melepaskan semuanya. Gunakan item penyembuhan jika kesehatan Anda mendapatkan kritis rendah. Memasuki negara Onimusha juga akan mengisi beberapa kesehatan Anda sehingga menggunakannya jika Anda memilikinya. Setelah mengalahkan Brainstern, adegan beralih ke Jacques yang baru saja tiba di sebuah hutan. SELATAN purba HUTAN / MT. HEI Menonton cutscene di mana Jacques mengatakan selamat tinggal kepada temannya Philippe kemudian bergerak maju melalui hutan untuk Simpan Point. Setelah menggunakannya, Anda akan melihat bahwa tidak ada pilihan Enhancement atau Tutorial tersedia. Itu karena Jacques tidak memiliki senjata atau armor Oni dilengkapi belum.Terus berjalan sampai Anda mencapai jalan batu. Setelah melewati itu, suatu bentuk semangat muncul dan melimpahkan Jacques dengan tantangan jiwa menyerap, sebuah cambuk Oni, dan gulir merinci bagaimana untuk berubah menjadi Onimusha negara. Hanya setelah menerima barang-barang ini, sebuah rakasa bola-menghunus muncul.Perhatikan bahwa Jacques bisa ambil dan melemparkan benda-benda dengan cambuknya dengan memegang R1 dan menekan [Lingkaran]. Menguji itu dengan naik-turun beberapa batu pada makhluk itu. Setelah mengalahkan musuh, Jacques menerima Tengu peri bernama Ako dan sebuah gulungan yang menunjukkan apa yang dia bisa lakukan. Pada dasarnya, Ako dapat mengakses sulit dijangkau item (seperti dada Anda lihat sebelumnya di Paris), melengkapi baju besi yang bermanfaat, dan mengumpulkan item yang musuh drop. Dia terbang di atas kepala karakter utama sebagian besar dan dia berubah warna tergantung pada jenis baju besi dia memakai. Setelah mendapatkan Ako, terus melalui hutan, mengalahkan musuh sepanjang jalan. Anda akan melewati daerah dimana sekelompok tipis, tanaman-seperti makhluk yang menjaga peti harta karun di sebelah kiri. Anda tidak dapat mengalahkan mereka menggunakan senjata saat ini Anda sehingga hanya melanjutkan. Jika kamu menemukan biru apapun, bola berbentuk musuh, membunuh mereka langsung, jika tidak mereka akan mengisap jiwa sebelum Anda dapat menyerapnya. Orang-orang ini bisa sulit untuk membunuh, meskipun, seperti mengambang di udara dan lenyap sering sekali. Serangan jarak jauh adalah mungkin yang paling efektif. Anyways, terus berjalan sampai Anda mencapai struktur, kecil kayu. Ketika Anda mendekatinya, cutscene mengambil alih menampilkan kedatangan Samanosuke itu. Dia ternyata Samanosuke Jepang kuno - bukan satu saat ini di Paris. Saya masih tidak mengerti logika di balik realitas alternatif tetapi, hei, dia membantu Anda melawan orang jahat sekarang jadi siapa yang peduli? Setelah musuh diurus, memanjat tangga di sebelah kiri. Menghancurkan peti tua untuk mendapatkan Roh Eco (Ako menggunakan ini dalam baju besi nya) kemudian buka dada yang terkena itu untuk mendapatkan sebuah Herb. Naiki tangga di sebelah kanan untuk menemukan Lemparkan sebuah gulungan kemudian buka dada lain untuk mendapatkan Vest Biru (Anda akan memerlukan 2 Spirits Eco untuk melengkapinya pada Ako). Sekarang, berjalan melalui pusat dari struktur dan berbelok ke kanan sebelum mencapai tangga. Ikuti jalan sampai ke ujungnya dan telah Ako membuka peti yang di luar jangkauan. Anda akan mendapatkan sebuah Herb. Kembali ke tangga dan tegakkan kepala. Keluarkan pemanah yang menembaki Anda dari atas. Ketika Anda mencapai puncak, sebuah cutscene mengambil alih. Setelah daun Samanosuke, naik dan memeriksa menara batu untuk belajar bahwa Anda harus memasukkan bulat sesuatu di dalamnya. Ada Save Point ke kiri di mana Jacques dapat berlatih nya "Bind-Throw" bergerak (Anda akan mendapatkan Kedokteran jika Anda menyelesaikan semua 3 tingkat pelatihan). Di sebelah Simpan Point, Anda akan melihat sekelompok makhluk lain tanaman yang Anda tidak dapat berbuat apa-apa belum. Berjalan kembali ke arah menara dan mengikuti jalan di luar hak untuk tebing. Membunuh beberapa makhluk terbang yang menukik dari batu kemudian buka kotak di sebelah kiri untuk merilis Firefly. Anda juga akan menerima sebuah gulungan yang menjelaskan bagaimana untuk menggunakannya. Ketika Firefly berubah hijau, latch ke dan melompat di jurang ke sisi lainnya. Smash kotak di ujung jalan untuk melepaskan Fireflies lebih dan menggunakannya untuk mendaki ke puncak gunung. Setelah itu, Anda akan melihat dada duduk di bawah wajah Buddha yang sangat besar. Buka untuk mendapatkan Peta Mt. Hei. Lihat di belakang dada untuk menerima Dokan gulir kemudian menuruni tangga di sebelah kanan. Smash kotak pada platform yang lebih rendah untuk melepaskan Fireflies lebih dan ambil Cermin Perunggu dari dada.Sementara yang menghadap air terjun, telah terbang ke Ako mengambil Kedokteran untuk Anda. Gunakan Firefly di sebelah kiri untuk mengayunkan kembali menyeberang ke tebing asli kemudian kembali ke daerah menara batu. Tempatkan Cermin Perunggu di menara untuk menerima cambuk baru untuk Jacques, enja tersebut. Sekarang bahwa Anda memiliki senjata api berbasis Anda dapat memangkas melalui semua makhluk tanaman Anda datang. Melengkapi enja dan mengurangi yang di sebelah Simpan Point untuk membebaskan jalan baru. Sebelum mengikutinya, meskipun, Anda akan ingin mundur melalui hutan untuk membunuh sekelompok tanaman yang menghalangi dada Anda lulus sebelumnya. Perhatikan bahwa musuh akan regenerasi, sehingga Anda mungkin ingin menyimpan permainan Anda dan / atau meningkatkan gigi Anda sebelum pergi kembali ke sana. Kepala menuruni tangga dan terus meninggalkan masa lalu struktur kayu untuk kembali ke hutan purba. Ketika Anda mencapai daerah itu dengan makhluk tanaman di sebelah kiri, menyembuhkan sebelum membunuh mereka. Mereka tidak sulit untuk mengalahkan tetapi segera setelah Anda mendekati dada mereka pernah dijaga, besar "bola-buster" turun ke bawah untuk terlibat Anda dalam pertempuran. Setelah mengalahkan dia, buka dada untuk mendapatkan kunci Gate. Bila Anda kembali ke struktur kayu, salah satu musuh yang akan Anda hadapi menjatuhkan Firefly. Gunakan untuk melompat ke atap. Periksa benda putih mengkilap di sudut kanan bawah untuk mendapatkan Jewel Oni, yang akan meningkatkan bar ajaib Anda. Langsung kembali melalui Firefly kemudian naik tangga ke menara batu. Setelah mengalahkan semua musuh yang diregenerasi sana, kepala ke jalan baru di sebelah Simpan Point. Potong melalui tanaman yang lebih untuk membersihkan jalan. Akhirnya, Anda akan mencapai sebuah bangunan di mana "lama" Samanusoke sudah terlibat dalam pertempuran. Bantu dia keluar kemudian gunakan Gate Key Anda untuk membuka kunci pintu. Enter. Setelah memerangi orang yang lebih buruk beberapa di dalam, menghancurkan kotak di sebelah pintu masuk untuk merilis Firefly. Gunakan untuk melompat ke atap di mana Anda akan menemukan sebuah gulungan Misi. Langsung kembali dan bergerak maju ke daerah berikutnya. Ada bola biru mencuri jiwa-jiwa di sini sehingga membunuh secepat Anda bisa dan memangkas polong tergantung dari pohon sebelum mereka menyemprotkan racun pada Anda. Naik tangga dan membuka dada teka-teki di sebelah kiri pintu.Menyelesaikannya dalam 4 langkah untuk mendapatkan Jewel Power. Gunakan Simpan Point di sebelah kanan sebelum memasuki Aula Lazuline. Ranmaru adalah di dalam dan setelah daun Samanusoke, Anda harus melawan makhluk berharga sendirian. BOSS >> GIANT DEMON Strategi: Orang ini sangat sulit. Ambil keuntungan dari Firefly atas Anda untuk menghindari serangan petir brutal, yang mengkonsumsi setengah ruangan. Dia melepaskan jiwa untuk memikat Anda lebih dekat tapi segera Menekuk lutut saat Anda mencoba untuk mengumpulkan mereka, jadi jangan terlalu serakah. Cast serangan paling kuat ajaib Anda terhadap dia dan masuk ke modus Onimusha jika Anda memiliki jiwa cukup ungu. Kunci kemenangan di sini adalah kesabaran. Ketika pertempuran berakhir, Ako daun untuk check in pada Jacques. ARC DE KEMENANGAN Michelle terbangun di bawah Arc dan meminta Samanosuke untuk membantu menyelamatkan kawan terjebak. Sebelum mengikutinya turun ke daerah kereta bawah tanah, ambil Arrows normal dari dada terdekat kemudian bergerak maju dan memasuki pintu besi di sebelah kanan. Pergi ke Ruang Eksplorasi dan telah Ako mendapatkan Panah Api keluar dari dada yang diblokir off dengan tali. Kembali ke bawah dan kepala melewati pintu masuk kereta bawah tanah untuk mencapai jalur paling kiri. Apakah Ako mendapatkan Kit Pertama-Aid dari dada yang sebelumnya tidak dapat diakses. Kemudian kembali ke pintu masuk kereta bawah tanah. Go menuruni tangga. SUBWAY / selokan Michelle membantu Anda melawan musuh dengan meluncurkan granat, cukup jangan terlalu dekat dengan ledakan. Ketika ada yang tenang kembali, ambil kunci Sewer dari orang mati tergeletak di samping pintu merah. Gunakan untuk membuka pintu dan masuk ke selokan bawah. Ada siput-jenis musuh di sini yang menelurkan lebih kecil setelah Anda melukai mereka. Membunuh yang kecil dengan menginjak mereka, jika tidak mereka akan menempel pada kaki Anda dan kesehatan lintah. Kepala kanan sampai Anda mencapai sebuah lorong dengan pintu di sebelah kiri. Memasukkannya. Di dalam ruang kontrol, mendekati lampu merah berkedip pada panel dan Michelle secara otomatis akan menarik tuas untuk memulai kekuasaan. Cari Memo kepada Kepala pada konsol kemudian menggunakan Save Point di sebelah pintu. Keluar ruangan. Periksa kotak merah di sebelah jembatan untuk menurunkannya. Pergi menyeberang ke sisi lain. Buka dada di sebelah kanan untuk mendapatkan Peta Gorong-gorong kemudian terus menuju kanan sampai Anda mencapai pintu lain. Enter. Setelah membunuh makhluk siput lebih dalam, menghancurkan trashcans hijau untuk mendapatkan Roh Eco. Buka dada di ujung ruangan untuk membebaskan makhluk Sprite. Ini sedikit cepat Gals mengeluarkan banyak kuning, kesehatan jiwa pengisian ketika anda menekan mereka. Menghilangkan Sprite keuntungan Anda Salve a. Untuk sebelah kanan adalah lorong penghubung. Mengikutinya sampai Ako bintik dada dia bisa terbuka. Anda akan mendapatkan Roh Eco dan Rompi Merah. Juga, melihat ke arah langit-langit sambil menekan R1 sehingga Ako membawa Anda sebuah Herb. Naiki tangga di sebelah kanan untuk mencapai kantor atas. Ambil Memo Pekerja di meja dan membacanya. Ambil sebuah gulungan Serangan Dibebankan dan memeriksa mesin di ruangan ini untuk belajar bahwa Anda harus memasukkan sesuatu untuk mengoperasikannya. Kembali menuruni tangga dan memeriksa pintu dengan cahaya merah di atasnya. Anda harus memasukkan kode 3-angka. Kembali ke ruang kontrol dan menghitung item yang disebutkan di Memo Pekerja untuk membuka pintu ini: Kursi (3) deck Kaset> (1)> Monitor (4). Setelah membuka pintu kode, pergi ke jalan baru. Buka kotak teka-teki di sebelah kanan. Menyelesaikannya dalam 5 langkah untuk mendapatkan Jewel Oni. Menuruni tangga di sebelah kiri pintu dan masuk ke dalam air keruh. Melawan musuh yang muncul dari limbah sambil bergerak maju. Beberapa Herbal drop yang Ako akan membawa lebih kepada Anda. Tentang setengah jalan, memanjat tangga di sebelah kanan untuk mendapatkan Handle Besi. Lanjutkan lanjut ke buntu dan Ako akan membawa Anda Pertama-Aid Kit. Berbalik dan pergi sepanjang jalan kembali ke ruangan dengan pintu kode. Sesampai di sana, naik tangga dan masukkan Handle Besi di perangkat ada. Melakukan hal itu menimbulkan sebuah gerbang di bawah ini. Turun dan memeriksa panel kontrol di sebelah kiri (di mana lampu merah flashing). Tarik tuas untuk menghidupkan listrik di daerah ini. Keluar pintu kedua di ruangan ini ke jalan baru. Periksa kotak merah di sebelah jembatan untuk menurunkannya dan menyeberang ke sisi lain. Gunakan Simpan Point di sini. Perhatikan bahwa serangan Dibebankan telah ditambahkan ke menu Pelatihan. Praktek keterampilan ini jika Anda inginkan, kemudian buka dada di sebelah kanan untuk beberapa Arrows Electric. Turun tangga di dekatnya. Menyeberang melalui air (ke arah layar) hingga mencapai tumpukan sampah di ujung saluran.Apakah Ako ambil First Aid Kit-sana kemudian kembali ke tangga dan naik. Mendaki tangga kedua (sebelah dada terbuka) untuk mencapai ruang atas. Potong rantai berkarat menjatuhkan bola besar ke dalam air. Anda akan melihat sebuah kotak persegi panjang di lantai sini tapi Michelle adalah satu-satunya yang bisa membukanya. Meninggalkan ruangan dan kembali dalam air saluran pembuangan. Dorong bola besar ke bawah saluran (jauh dari layar) saat melawan musuh. Beberapa tetes Arrows Normal. Cobalah untuk menghindari limbah mentah yang tumpah keluar dari tabung atas karena dapat merugikan Anda. Sekitar setengah jalan ke bawah, Anda akan melihat pembukaan di sebelah kiri. Memanjat tangga di sana untuk mendapatkan Med Oni Lv.1 dari dada kemudian kembali ke air dan terus mendorong maju. Pada akhir saluran, Anda akan menemukan lagi tangga di sebelah kiri. Mendaki itu. Sebelum menuruni lorong di sebelah kiri, memeriksa langit-langit di sebelah kanan sehingga Ako dapat membawa Anda sebuah Roh Oni. Sekarang, ikuti jalan kiri ke kawan Michelle, yang akan memberikan Kunci Kecil. Kembali ke area tangga dan menggunakan kunci Kecil di gerbang terdekat. Buka dalam dada untuk mendapatkan Jewel Power. Kembali ke bagian di mana Anda menemukan prajurit dan menaiki tangga di sebelah kiri untuk mendapatkan luar. Setelah menonton cutscene, Anda akan kembali dengan Samanosuke di Jepang kuno. SAKAI KOTA Jacques menempatkan sebuah kotak dengan di dalam jam tangan, yang secara otomatis akan ditambahkan ke inventaris Anda. Setelah Samanosuke tiba, dua orang melakukan perjalanan ke kota pelabuhan Sakai. Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol dari Jacques, Anda akan berada di jalan yang penuh dengan pedagang. Jika Anda berbicara dengan salah satu penduduk setempat di sana, mereka akan menyarankan Anda masuk ke dalam toko di sebelah kanan. Masukkan pintu di antara patung-patung singa untuk memicu adegan dengan pemilik toko. Ketika itu berakhir, meninggalkan toko dan melihat ia telah mengunci pintu di belakang Anda. Jika Anda menghancurkan patung-patung singa di depan, Anda akan mendapatkan Roh Eco. Gunakan Simpan Point lebih jauh kemudian menghancurkan guci di sebelah kanan untuk merilis Firefly. Naiki tangga di sebelah Simpan Point untuk mencapai dada. Buka untuk mendapatkan Peta Sakai. Gunakan Firefly untuk melompat turun ke pantai dan membuka peti teka-teki di atas pasir. Menyelesaikannya dalam 5 langkah untuk mendapatkan Jewel Oni. Gunakan Firefly untuk kembali ke platform dan naik kembali ke jalan. Kepala ke arah layar yang lebih rendah dan berbicara dengan gadis kecil itu memeriksa per barel di sebelah kiri untuk mengetahui bahwa dia sedang mencari sesuatu yang manis untuk dimakan. Lanjutkan di jalan dan menggantung hak untuk masuk lorong. Pendekatan semangka orang penjualan. Dia akan memberikan Anda satu dalam pertukaran untuk menonton Anda temukan sebelumnya. Ambil kembali semangka untuk gadis kecil itu kemudian memeriksa laras untuk merilis Firefly. Gunakan Firefly untuk melompat ke atap pemilik toko dan pergi melalui jendela yang terbuka. Setelah menguping percakapan, memeriksa benda bersinar di sebelah kiri untuk memperoleh kunci Blacksmith. Gunakan Firefly untuk melompat ke dalam toko. Periksa kotak di dekat meja sehingga Ako dapat membawa Anda sebuah Med Oni Lv.1 kemudian menghancurkan beberapa barang dagangan di dalam untuk mendapatkan 2 Spirits Eco. Gunakan pintu belakang untuk keluar ke gang. Buka dada di depan peti untuk mendapatkan Vest Putih. Kembali ke toko dan keluar melalui pintu depan. Setan telah menginvasi kota, jadi keluar cambuk Anda dan pergi untuk bekerja pada mereka. Beberapa akan turun Herbal. Membuat jalan kembali menyusuri gang dimana semangka tersebut. Pergi ke ujung jalan lalu cari di sebelah kanan untuk dada dengan sebuah Herb. Masukkan pintu di sebelah kiri untuk sampai ke sebuah gang kedua.Lanjutkan menuju toko Blacksmith, di mana Anda harus melawan makhluk besar dan beberapa pemanah api. Setelah mengalahkan mereka, membuka dada di sebelah kiri pintu untuk mendapatkan sebuah gulungan Bind-Pindah. Membuka pintu menggunakan kunci Blacksmith dan masuk. Di dalam, Ako akan menemukan Kedokteran beberapa perapian di sebelah kiri. Setelah menerima itu, memeriksa patung emas untuk mendapatkan Raisen, cambuk petir baru untuk Jacques. Melengkapinya kemudian meninggalkan toko. Melawan musuh lebih sebagai Anda membuat jalan kembali ke jalan utama. Sesampai di sana, kepala masa lalu Save Point ke gerbang kayu dan masuk. Setelah membersihkan setan-setan di daerah ini, terlihat dekat peti di sebelah kanan untuk memo Orde Toraya kemudian turun ke dermaga. Melawan beberapa makhluk laut sementara pos yang tepat. Ketika Anda mencapai dermaga kedua, turun dan membuka dada untuk mendapatkan sebuah Herb. Naiki tangga di ujung dermaga dan pergi ke pintu biru. Jika Anda memiliki Raisen dilengkapi, Anda dapat membuka segel itu. Masukkan dan menjelajahi ruang penyimpanan. Anda akan menemukan dokumen Hideyoshi Rumor di sebelah kiri pintu dan dada di ruangan kecil di belakang mesin cuci modern. Buka untuk mendapatkan Lab Waktu 1 memo kemudian kembali ke ruang utama. Segera setelah Anda masuk, Samanosuke tiba dengan berita tentang docking kapal di kota. Tinggalkan ruang penyimpanan dan belakang kepala di dermaga menuju gerbang kayu. Sesampai di sana, sebuah rakasa besar akan menghancurkan peti yang memblokir sebuah jalan di sebelah kiri. Setelah mengalahkan makhluk itu, memanjat jalan ke galangan kapal. Heihachi Honda, seorang pejuang tombak kuat, berhenti duo dan menantang Anda untuk duel. BOSS >> Heihachi HONDA Strategi: Manfaatkan fakta bahwa ada dua dari Anda melawan dia. Honda akan cukup banyak fokus pada siapa pun yang dihadapinya jadi cobalah untuk mendapatkan Samanosuke untuk mengambil pukulan di depan sementara Anda bergerak dan menyerang dari belakang. Serangannya cukup mudah meskipun Anda akan ingin tinggal jelas ketika ia mulai berputar tombaknya untuk serangan menyapu. Hits segala sesuatu dalam radius cukup besar. Setelah pertempuran, menonton adegan di mana Jacques papan kapal. WESTERN KAPAL Memerangi musuh di dek atas kemudian pergi menuruni tangga di sebelah kiri. Sesampai di sana, menghancurkan kotak dekat meriam di sebelah kanan untuk melepaskan beberapa Fireflies. Gunakan yang pertama untuk bangkit ke tiang. Gunakan satu detik untuk mengayunkan ke kotak teka-teki. Menyelesaikannya dalam 5 langkah untuk mendapatkan Jewel Power. Kembali turun dan memasuki pintu di sebelah kanan. Di dalam, Anda akan menemukan sebuah buku di lantai disebut Genma Pemberitahuan. Buka peti di sebelahnya untuk mendapatkan Peta Kapal Barat. Turun dan menghancurkan lukisan itu di sebelah kiri untuk mengungkapkan dada lain. Buka untuk membebaskan makhluk Sprite. Seperti sebelumnya, memukul ia melepaskan kuning, kesehatan pengisian jiwa. Membunuh itu keuntungan Anda Kunci ruang kemudi. Gunakan untuk membuka pintu pada akhir kabin ini dan masukkan ruang mesin. Buka kotak teka-teki di sebelah kiri. Menyelesaikannya dalam 6 langkah untuk mendapatkan Charm Wood. Jika Anda mati dalam pertempuran, pesona ini akan menghidupkan kembali Anda tetapi hanya dapat digunakan sekali. Buka dada di dinding seberang untuk mendapatkan buku catatan dan mengeksploitasi kolektor jiwa merah muda sebelum pergi. Segera setelah Anda melangkah masuk kabin sebelumnya, sebuah cutscene mengambil alih. Ketika itu berakhir, Anda akan menguasai kembali Samanosuke di Paris. Katedral Notre Dame Hancurkan tempat sampah di sebelah kanan untuk mendapatkan Roh Eco kemudian menggunakan Save Point di sebelah kiri. Anda senjata Tenso perlu di Level 2 untuk membuka segel di pintu katedral. Jika tidak, masuk ke selokan dan melawan sekelompok musuh sampai Anda mengumpulkan cukup jiwa merah untuk meng-upgrade senjata.Sementara di perairan itu, cari di sudut kiri untuk Kedokteran Rahasia yang bersinar cerah. Beberapa makhluk di sini drop Arrows Normal, juga. Setelah Anda diratakan Tenso Anda, membuka segel dan memasuki katedral. Setelah masuk, buka dada di sebelah kiri untuk Kit Pertama-Aid kemudian menjelajahi daerah tersebut. Anda akan menemukan ceruk 4, masing-masing dengan patung gelap dan jumlah yang berbeda dari lilin menyala di kaki mereka. Sebuah patung kelima menunjukkan binatang yang memegang sebuah bola dalam mulutnya. Selain patung ini, cari guci batu dua di sudut. Menghancurkan mereka untuk mendapatkan Roh Eco. Buka dada terdekat untuk membebaskan makhluk Sprite dan memukul itu untuk mengeringkan beberapa jiwa kuning. Sayangnya, saya tidak bisa membunuh satu ini jadi saya tidak tahu apa itu meninggalkan. Mendekati altar di tengah katedral. Anda akan menemukan Roh Eco di sebelah kiri itu. Kepala ke lorong tengah dan membuka dada di dekat bangku kembali untuk memperoleh Rompi Hijau. Kembali ke kanan mezbah dan kepala untuk menemukan alas merah muda. Setelah mengetuk keluar koleksi jiwanya, pindah ke sebelah kiri. Apakah Ako ambil Panah Es beberapa dari balik partisi dinding kemudian kembali ke altar. Periksa sisi kanan altar. Ketika ditawarkan pilihan, mendorong lempengan merah untuk meningkatkan altar dan mengungkapkan jalan rahasia. Enter. Lempengan di pusat petunjuk bahwa Anda harus menemukan cara untuk menyerap kegelapan yang terdapat dalam patung-patung di atas. Untuk saat ini, menghantam dua lampu di langit-langit sehingga Ako dapat membawa Anda sebuah Herb dan Roh Eco. Lanjutkan ke depan dan Anda akan tiba di sebuah ruangan berbentuk lingkaran dengan pisau berputar. Jika Anda mengambil waktu sejenak untuk mempelajari pola pisau, Anda akan melihat bahwa ada titik di mana kesibukan pisau sudah turun, yang memungkinkan Anda untuk menjalankan melewati mereka tanpa mendapatkan dipotong. Pada saat yang tepat, bergerak ke arah berlawanan arah jarum jam sampai Anda mencapai sebuah ruangan kecil di sebelah kanan. Buka kotak puzzle dan menyelesaikannya dalam 5 langkah untuk mendapatkan Jewel Oni. Sekarang, jalankan ke ceruk kedua. Ambil buku di lantai (yang Rumor Genma) kemudian dorong tengkorak untuk menghentikan pisau berputar dan membuka jalan baru. Segera setelah Anda melakukan ini, musuh muncul. Beberapa Kedokteran drop dan Arrows Normal. Setelah membunuh mereka, masukkan bagian baru. Ikuti jalan sampai ke patung bertanduk. Klik untuk mendapatkan Mantra Anti-Kegelapan. Anda dapat pergi kiri atau kanan dari sini. Mengikuti jalan kiri akan membawa Anda ke dada. Buka untuk mendapatkan Peta Notre Dame. Lebih jauh ke depan, Anda akan melihat sebuah pintu disegel dengan sihir biru. Karena Anda tidak memiliki senjata yang akan membukanya lagi, kembali ke patung bertanduk dan mengikuti jalan di sebelah kanan. Buka dada untuk mendapatkan Perkamen gelap maka telah Ako meneliti langit-langit di sana untuk mendapatkan Roh Eco. Beyond adalah langkan Anda tidak dapat turun tetapi Ako memeriksa sisi kiri langit-langit untuk mendapatkan Herb dan lain Roh Eco. Mundur ke ruang pisau melingkar. Potong melalui makhluk tanaman di koridor pertama untuk mengungkapkan sebuah patung tengkorak dan meneliti langit-langit untuk mendapatkan sebuah Herb. Pergi kembali ke katedral. Pendekatan patung dengan hanya satu set lilin di kaki dan menyerap semua kegelapan dari itu. Setelah dikeringkan, lampu itu memegang akan bersinar terang. Sekarang, pergi ke patung itu dengan dua set lilin dan menyerap semua kegelapan dari itu. Apakah sama dengan patung-patung 3 dan 4. Setelah semua empat patung yang dikeringkan dalam urutan yang benar, patung dengan bola di mulutnya akan menerangi. Pergi ke itu dan ambil senjata baru Anda, Kuga. Senjata ini dijiwai dengan sihir udara; persis jenis yang Anda perlu membuka pintu tertutup di bawah ini. Melengkapinya dan kembali turun ke ruang pisau. Veer meninggalkan di patung bertanduk dan mendekati pintu biru.Gunakan Kuga untuk membuka segel dan masukkan. Di dalamnya ada sebuah ruangan, kedua lingkaran dengan pisau berputar. Pindahkan berlawanan arah jarum jam melalui itu sampai Anda mencapai ceruk pertama.Membunuh makhluk tanaman yang tumbuh di sana kemudian melanjutkan. Dalam ceruk kedua, membunuh tanaman yang lebih untuk mengakses Simpan Point. Memeriksa pintu tengkorak belakang untuk belajar bahwa Anda harus memasukkan sesuatu. Sekarang, bergerak maju ke ceruk 3 dan ambil Ladder Rope dari lantai. Akhirnya, bergerak melalui ke ruangan kecil 4 dan membuka kotak teka-teki. Menyelesaikannya dalam 5 langkah untuk mendapatkan Charm Patung. Seperti kayu yang Anda temukan sebelumnya, pesona ini memungkinkan pembawa untuk menghindari kematian sekaligus. Mundur ke ruang pisau pertama dan mengikuti jalan melewati patung bertanduk ke langkan Anda tidak bisa turun sebelumnya. Gunakan Tangga Rope untuk turun ke dada bawah ini. Buka untuk mendapatkan Tengkorak Emas kemudian naik kembali. Kembali ke ruang kedua pisau berputar dan tempat Tengkorak Emas di pintu dekat Simpan Point.Menyembuhkan sebelum memasuki ruang baru. Di dalam Anda akan menemukan Guildenstern, yang memanggil beberapa setan besar untuk membunuh dengan Anda sebelum ia pergi. Mereka sangat mudah untuk mengalahkan. Dua hits magis dengan senjata baru Anda harus melakukan trik. Setelah membersihkan mereka, cari sisi kanan ruangan untuk memo Waktu Lab 3 dan telah Ako membawakan beberapa Arrows Listrik dari daerah itu juga. Pendekatan perangkat teleportasi dan memilih untuk mengaktifkannya. Melakukan hal memicu cutscene dimana Samanosuke tiba di kapal, aneh bawah tanah. Undersea CANDI Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol Samanosuke, cari dek atas kapal untuk suatu item (?) Kemudian turun dan mengikuti jalan ke pintu emas. Enter. Di dalam ruang berikutnya, Anda akan menemukan 3 pintu berwarna (kuning, ungu-biru, dan merah) dan platform melingkar di pusat bantalan 3 tiang berapi-warna yang sesuai.Dekat pintu masuk, ada Save Point dan, baru satu ungu di sebelah kanan itu. Teleporter ini memungkinkan Anda untuk beralih antara Samanusoke pada tahun 2004 dan Jacques pada tahun 1582. Perangkat ini juga memungkinkan Anda untuk menyimpan item yang masing-masing karakter mungkin perlu dalam periode waktu yang khusus. Di seberang Simpan Point, Anda akan menemukan kolam ajaib pengisian biru. Gunakan untuk mengisi senjata Anda kemudian buka dada di sebelah kiri untuk mendapatkan manual Timefold. Periksa nyala kuning pada platform pusat untuk memperoleh Disk Kuning. Bawa ke Teleporter dan menyimpannya untuk Jacques, bersama dengan item lain yang Anda pikir dia mungkin perlu (seperti jamu atau pesona). Bila sudah siap, beralih ke Jacques. Jacques tiba di kapal dalam era yang berbeda dan Ako menjelaskan apa yang terjadi. Setelah ia memberinya item yang disimpan di portal, musuh menyerang. Setan-setan besar dengan pisau bergerigi besar sebenarnya membantu Anda dengan mengayunkan senjata mereka secara acak, sehingga membunuh sekutu ketika mencoba untuk mencapai Anda. Pada mereka sendiri, mereka cukup sulit untuk mengalahkan jadi tunggu sampai mereka saling memotong sebelum melibatkan mereka jika Anda bisa. Ketika semua tenang lagi, memasuki ruangan dengan pintu berwarna. Pergi ke platform dan masukkan Disk Kuning di alas yang sesuai untuk mendapatkan akses ke pintu kuning. Mengisi sihir di kolam renang jika Anda perlu dan menyimpan permainan sebelum masuk. Setelah memasuki pintu kuning, turun jalan dan menggunakan Firefly untuk melompat di air yang dalam ke sisi dangkal. Membunuh beberapa musuh kemudian memeriksa lambang yang hilang tanduk kiri. Masukkan pintu sebelahnya. Di dalam ruang depan, membuka dada untuk mendapatkan Slab Kuno dan Waktu Lab 2 memo. Ambil sebuah gulungan Kritis dari lantai dekat tabung merah muda. Begitu Anda mendekati tabung hijau, si Ninja terkekeh muncul dengan beberapa kroni jahat. Mengalahkan mereka kemudian masukkan tabung hijau dan memilih untuk naik. Memerangi musuh lebih di ruang perpustakaan atas. Jika Anda memiliki kesulitan mengambil para pemanah, Rompi Hijau melengkapi Ako dan hanya menghisap kehidupan mereka keluar dari bawah (taktik ini juga bekerja dengan baik pada makhluk terbang, btw). Setelah mereka kalah, membuka dada di sebelah kanan untuk mendapatkan Peta Kuil Laut. Periksa buku merah di samping dada. Masukkan Slab Kuno untuk membuka teka-teki matematika, dimana Anda seharusnya mengatur ulang buku sehingga mereka sama 22. Pemecahan itu akan membuka bagian baru. Bagi mereka yang matematika-gangguan, solusinya adalah: 5 x 4 + 3 + 1 - 2. Ikuti bagian baru sampai Anda mencapai sebuah persimpangan. Pergi kiri akan membawa Anda ke Hanging Man, yang menanyakan apakah Anda ingin mengunjungi Realm Kegelapan. Alam Gelap pada dasarnya fest hack bertingkat yang memberikan kesempatan besar untuk mengumpulkan banyak jiwa dan beberapa harta yang baik.Mengunjungi Alam gelap dapat membunuh hingga satu jam dari waktu Anda atau sebagai hanya 3 menit, tergantung pada berapa tingkat yang Anda pilih untuk menyelesaikan. Mereka yang memiliki kesabaran mungkin ingin untuk menyelesaikan semua tingkat karena melakukan hal itu biasanya menyediakan setidaknya satu item langka. Pada perjalanan tertentu, item yang langka adalah Seal Thunder. Anyways, jika Anda memilih untuk mengunjunginya sekarang, Hanging Man akan memberikan Tingkat Gelap gulir. Setelah selesai dengan Hanging Man, kembali ke persimpangan kanan dan kepala. Buka dada untuk merilis Firefly kemudian kembali ke ruang perpustakaan yang lebih rendah.Gunakan Firefly untuk mendapatkan ke langkan di atas. Periksa rak buku 2nd mengambil dokumen Kura-kura Oni. Selanjutnya tepat, Anda akan menemukan Kedokteran di rak.Buka dada untuk mendapatkan Tanduk Naga Kiri kemudian melompat kembali ke bawah. Gunakan tabung lift hijau untuk kembali ke daerah sebelumnya. Segera setelah Anda sampai di sana, sebuah serangan iblis listrik. Dia akan menjatuhkan sebuah Herb. Tinggalkan ruangan dan menggunakan Tanduk Naga Kiri pada lambang luar untuk mengalirkan air di bawah ini. Ako mengisyaratkan bahwa itu akan menjadi saat yang tepat untuk beralih ke Samanosuke, sehingga membuat jalan kembali ke ruang pintu berwarna. Sesampai di sana, menggunakan Teleporter untuk item transfer (seperti panah) maka warp untuk Samanosuke. Setelah Samanosuke tiba di ruangan itu, melewati pintu Kuning dan berjalan menyusuri jalan. Carilah di bawah tangga untuk menemukan dada dengan Rahasia Kedokteran dalam. Naiki tangga dan masuki pintu di sebelah lambang naga. Periksa bagian dalam alas untuk mendapatkan Disk Biru. Setelah mengambilnya, Guildenstern tiba dengan Ranmaru, yang muncul yang harus dimiliki. Bersiaplah untuk melawan. BOSS >> Ranmaru Strategi: gal ini cepat sehingga diharapkan Anda ahli dalam menghindari. Ranmaru akan menembak baut pada Anda sementara melompat di sekitar ruangan, jadi cobalah untuk mengatur waktu blok dan hit menurut gerakannya. Memasuki Onimusha negara pasti membantu mengakhiri pertarungan dengan cepat. Melakukannya jika Anda memiliki cukup orbs ungu, jika tidak, melepaskan mantra sihir Anda, menyembuhkan bila perlu, dan akhirnya dia akan mengakhiri pertempuran. Ketika daun Ranmaru, kembali ke ruang pintu berwarna. Mengganti ajaib Anda di kolam renang dan menyimpan jika Anda ingin kemudian gunakan Teleporter untuk mentransfer Disk Blue Jacques. Warp kepadanya. Sekarang mengendalikan Jacques, naik ke panggung dan menempatkan Disk Blue api yang sesuai. Masukkan pintu biru. Melawan pemanah api sebagai Anda membuat jalan ke koridor, melewati akuarium jendela dingin, ke pintu lain. Enter. Setelah masuk, memeriksa lambang naga melihat bahwa tanduk kanan hilang. Setelah berjuang melawan musuh yang lebih, Anda akan melihat sebuah pintu dengan segel keunguan biru bahwa Anda tidak bisa masuk belum. Pergi ke atas dan memasuki pintu di atas. Anda akan berada di platform dengan besar, peti emas di atas area kapal.Membunuh setan ada kemudian menggunakan Firefly di sebelah kanan untuk berayun ke balkon. Terus bergerak kanan sampai Anda mencapai kotak teka-teki.Menyelesaikannya dalam 5 langkah untuk mendapatkan Jewel Oni. Lanjutkan lanjut sampai Anda menemukan wadah yang dapat menghancurkan untuk melepaskan Fireflies lebih. Gunakan mereka untuk melompati kesenjangan. Di sisi lain, memeriksa alas untuk menerima Hyosai, bola baru dan senjata rantai dijiwai dengan sihir es. Kembali ke platform dengan peti emas dan memasuki ruang luar. Gunakan senjata baru Anda Hyosai untuk membuka segel pintu ungu-biru. Setelah Anda masuk, Anda akan melihat beberapa piston yang bergerak cepat yang melarang perjalanan Anda dan Firefly statis di lantai ke kanan. Kembali ke ruang pintu berwarna, baik dengan melompat ke kapal dari platform di atas atau berjalan kembali melalui koridor akuarium. Sesampai di sana, lepaskan Disk Biru dari alas api dan menyimpannya untuk Samanosuke di Teleporter itu. Beralih ke dia. Sebagai Samanosuke, masukkan kembali Disk Biru di GWK kemudian save game Anda sebelum memasuki pintu biru. Segera setelah Anda memasuki koridor akuarium, celah jendela dan air menyembur keluar. Jalankan secepat mungkin menuju pintu di ujung lain sebelum Anda tenggelam. Setelah masuk, Anda harus melawan makhluk besar. Setelah mengalahkan itu, ambil Peta Sea Temple dari dada dan gulir Rantai Kritis dari lantai. Memasuki ruang piston. Semua tenang di era ini, sehingga bergerak maju dan mengambil Wings Firefly di bagian belakang ruangan. Kembali ke area sebelumnya dan naik tangga ke platform yang menghadap kapal. Menghancurkan peti di sudut untuk mengungkapkan lebih banyak musuh dan Roh Eco Ako yang akan membawa kepada Anda. Kembali ke ruang pintu berwarna dan menyimpan Wings Firefly untuk Jacques. Warp kembali ke dia. Sekarang mengendalikan Jacques, pergi ke kapal. Mengalahkan musuh ada kemudian gunakan Fireflies untuk mendapatkan sampai dengan tiang dan ke platform dengan peti kayu. Masukkan pintu. Membunuh musuh lebih masuk ke dalam ruang piston. Gunakan Sayap Firefly pada Firefly statis untuk membuatnya muncul. Melompati piston bergerak dan ambil Crystal Daya dari unit mekanis. Langsung kembali dan meninggalkan ruangan. Menonton cutscene singkat kemudian membunuh beberapa makhluk lagi. Kembali ke platform peti dan melompat turun ke kapal. Setelah menaklukkan musuh di bawah ini, pergi ke pintu emas dan melawan sesama besar yang menghalangi itu. Setelah dia tereliminasi, masukkan ruangan dan menyimpan Crystal Power untuk Samanosuke, bersama dengan panah Anda mungkin telah dikumpulkan. Warp kepadanya. Kembali dengan Samanosuke, pergi ke pintu biru dan melihat sebuah blok kabut jahat itu. Menyerap semua kegelapan dari itu untuk membersihkan jalan. Masukkan dan melawan makhluk seperti Anda kepala lorong berair ke pintu di akhir. Melawan musuh yang lebih dalam maka memasuki ruang piston. Masukkan Crystal Power di unit mekanik di depan untuk menghidupkan piston. Setelah diaktifkan, Anda harus mengatur waktu Anda untuk menghindari keluar tertabrak mereka. Sekarang bahwa daya aktif, gunakan lift tabung hijau untuk turun tingkat. Sesampai di sana, menghancurkan tumpukan krat untuk mendapatkan Roh Eco dan senjata baru Anda, kapak Chigo. Dijiwai dengan bumi sihir, kapak bekerja dengan baik pada musuh yang bertelur tepat setelah Anda menerimanya. Beberapa akan turun Herbal, btw.Gunakan lift hijau untuk kembali ke ruang atas. Kembali ke ruang melingkar dan masuk pintu kuning. Pergilah ke jalan dan naik tangga ke kamar sebelah. Gunakan lift tabung hijau dalam untuk naik level. Ketika Anda tiba, melawan musuh besar kemudian gunakan Chigo Anda untuk membuka segel pintu merah. [Btw, jika Anda mengunjungi Hanging Man dengan Samanosuke, Anda akan melihat bahwa tingkat baru yang tersedia di Alam Kegelapan.] Masukkan pintu merah. Buka dada untuk mendapatkan Rompi Kuning dan ambil buku Temple berita gembira di sebelah kiri itu. Ambil Disk Merah dari alas di sebelah kanan kemudian meninggalkan ruangan. Gunakan lift hijau untuk kembali ke bawah dan kembali ke ruang pintu berwarna. Sesampai di sana, menyimpan Disk Merah untuk Jacques dan warp ke dia. Apakah Jacques menempatkan Disk Merah di alas yang sesuai. Simpan permainan Anda kemudian memasuki pintu merah. Gunakan Firefly untuk ayunan di celah kemudian membuka pintu gerbang luar. Di dalam kamar sebelah, anjing penjaga besar menanti. BOSS >> berkepala dua ANJING GUARD Strategi: bos ini menggunakan berbagai serangan elemental, sehingga mengambil keuntungan dari Kunang-kunang di atas Anda untuk menghindari mereka. Es serangan beku Nya sangat berbahaya karena Anda akan bergerak dan tidak mampu bertahan. Cobalah untuk memukulnya dari belakang tepat setelah ia Menekuk lutut atau menarik napas.Menggunakan sihir dan, tentu saja, masukkan negara Onimusha jika Anda memiliki cukup orbs ungu. Anjing besar akan turun cukup mudah jika Anda mengatur waktu serangan Anda dengan benar. Setelah dikalahkan, air retak kaca bagian dalam ruangan. Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol dari Jacques, jalankan menaiki tangga. Jika Anda pikir Anda memiliki cukup waktu, membunuh musuh ada, jika tidak hanya menjalankan melewati mereka sampai cutscene mengambil alih. Jacques berakhir di kereta dan Ako pergi ke check-in di Samanosuke. Bila Anda berada dalam kontrol Samanosuke, masukkan pintu merah. Buka dada teka-teki di sebelah kiri dan menyelesaikannya dalam 6 langkah untuk mendapatkan Jewel Power. Cross tangga batu dan memasuki ruang luar. Ranmaru akan menunggu di dalam tetapi berubah menjadi Genma goo sebelum Anda mendapatkan kesempatan untuk melawan dia. Ketika cutscene berakhir, Anda akan kembali di zaman modern Perancis. Katedral Notre Dame Seperti Michelle, penggunaan senjata dan granat kepada musuh ledakan yang baru saja hancur gerbang di sebelah kiri. Dapatkan Gelang Jiwa dari dada terbuka, yang memungkinkan Michelle untuk menyerap jiwa. Gunakan Save Point dan mengambil sebuah D: gulir Kritis di tanah di samping pintu masuk. Sebelum masuk ke dalam katedral, Anda mungkin ingin mengunjungi saluran pembuangan untuk membuka dada persegi panjang Anda temukan sebelumnya. Jika tidak, lewati masa lalu bagian opsional di bawah ini. Selokan (OPTIONAL) Maju (menuju layar) untuk meninggalkan daerah Notre Dame dan kembali ke dalam selokan. Pindah kanan sepanjang jalan sampai Anda mencapai tangga di sebelah kiri.Memanjat dan membunuh makhluk siput kemudian terus ke kanan. Naik tangga kedua dan buka dada abu-abu di lantai untuk mendapatkan Grenade Launcher.Melengkapinya kemudian kembali ke Katedral Notre Dame. (Jika Anda merasa seperti berjuang lagi, anda dapat mengunjungi kereta bawah tanah dan Arc de Triumph dengan Michelle dengan terus melalui selokan.) Katedral Notre Dame Masuk ke dalam katedral dan melawan musuh. Herbal tetes Banyak dan Granat jadi pastikan untuk meraih mereka. Masukkan bagian mezbah emas. Setelah membunuh musuh lebih bawah, ikuti koridor yang tepat ke ruang pisau berputar kedua. Pergi ke ruangan kecil dengan Save Point. Gunakan kemudian memasuki pintu di luar. Di dalam ruang teleportasi, melawan dua setan besar kemudian ambil buku Paris Laporan dari rak buku di sebelah kanan. Sebuah cutscene terjadi kemudian, dimana Ako tiba dengan berita bahwa Samanosuke dan Henri telah dipenjarakan di kebun binatang. Boulogne ZOO Ketika Anda mendapatkan kembali kendali Michelle, Anda akan di pintu masuk kebun binatang pada hari hujan. Untungnya, Ako akan berada di sana memberikan bantuan.Membunuh makhluk terbang untuk mendapatkan Roh Eco kemudian buka dada di dekat toko Souvenir untuk mendapatkan Kit Pertama-Aid. Menghancurkan tempat sampah di sebelah tangga untuk memperoleh beberapa Granat. Bergerak melewati air mancur menuju Save Point di sebelah kanan. Makhluk A akan melompat keluar dari kandangnya dan menyerang. Setelah membunuh itu, mengambil Flyer Zoo di tanah hanya di luar Save Point kemudian pergi menuruni tangga di sebelah kiri. Di bawah, telah Ako ambil Kit Pertama-Aid dari langkan di sebelah kanan kemudian bergerak maju melewati gerbang terkunci. Hancurkan kotak di sebelah kiri untuk mendapatkan Roh Eco. Membunuh makhluk di atas peti untuk mendapatkan Kedokteran dari itu kemudian masukkan pintu di dekatnya. Anda akan berada di dalam ruangan gelap dengan makhluk yang menyerang dari belakang kaca. Bunuh mereka kemudian telah Ako ambil Kit Pertama-Aid dari jendela yang pecah. Panah dicat di lantai menunjukkan arah mana yang harus masuk Lanjutkan lorong, melewati pintu biru disegel, ke pintu di belakang. Keluar. Setelah melawan makhluk luar, ambil First Aid Kit-dari dada dekat gerobak roboh. Menghancurkan tempat sampah lebih lanjut hingga mendapatkan Roh Eco. Lanjutkan ke depan dan membuka dada dengan Peta Kebun binatang di dalam kemudian masukkan gerbang di sebelah kiri. Di dalam atrium melingkar, bergerak searah jarum jam. Menghancurkan tempat sampah untuk mendapatkan Roh Eco dan mengambil dokumen Iblis Mecha dari lantai dekat pintu 2. Jika Anda ingin kembali ke bagian timur kebun binatang untuk menyimpan permainan Anda, membuka pintu dan menggunakannya, jika tidak terus bergerak searah jarum jam sampai Anda mencapai tangga. Turun. Di bawah ini, Anda akan menemukan perangkat berkarat dengan 4 tuas. Menarik tuas setiap turun ke bawah kandang. Yang kiri bawah tetes makhluk kera besar Anda harus berjuang dan yang pertengahan kiri turun ke bawah Kunci Boat. Pertengahan kanan salah satu turun ke bawah makhluk lainnya kera dan yang benar tetes bawah senapan sniper 15 SPS + R. Equip baru Anda api menusuk senjata kemudian naik kembali naik tangga. Tinggalkan atrium melalui pintu Anda datang dari. Setelah di luar, kembali menaiki tangga dan kepala kiri ke Save Point. Lanjutkan lagi menjadi satu set tangga. Turun dan naik perahu. Gunakan kunci Boat untuk menghidupkan mesin. Beberapa monster menyerang onboard. Setelah membunuh mereka, Anda akan pelayaran ke daerah baru secara otomatis. Ketika perahu berhenti, turun dan naik ke atas. Gunakan Simpan Point di sebelah kanan. Membunuh beberapa monster (satu tetes Herb) maka memasuki gedung di depan. Di dalam pusat penelitian hewan, Anda akan menemukan Kit Pertama-Aid dekat pintu dan Kedokteran Rahasia bawah tangga. (Jika Michelle dalam keadaan sehat, anda perlu mempertimbangkan menyimpan barang-barang untuk Samanosuke untuk menemukan kemudian hari.) Smash beberapa artefak untuk mendapatkan Roh Eco kemudian berpindah ke kandang sampai Michelle bintik teman-temannya terjebak. Setelah membunuh makhluk kera besar, membuka pintu kandang untuk membebaskan Henri dan Samanusoke. Segera setelah Anda melakukannya, Guildenstern muncul untuk mengambil Michelle dan Henri pergi. Setelah Anda mengambil kendali dari Samanosuke, mengambil Gelang Jiwa Michelle dan menggunakannya untuk mentransfer jiwa ia dikumpulkan. Buka dada di dalam kandang di sebelah kanan untuk mendapatkan First Aid Kit-. Kembali ke daerah penelitian. Setelah melawan musuh di sana, pergi melalui pintu ganda (dengan tanda putih di atas) ke lorong baru. Buka kotak teka-teki di sini. Menyelesaikannya dalam? bergerak untuk mendapatkan??. Melanjutkan tepat akan membawa Anda ke Save Point, di luar yang merupakan pintu. Enter jika Anda siap untuk menghadapi Guildenstern. BOSS >> Guildenstern Strategi: Guildenstern mengapung di sekitar ruangan dan hanya dapat terluka ketika perutnya bersinar merah. Dia akan mengatakan hal-hal seperti, "Bangunlah" atau "Keluarlah" sebelum dia akan menggunakan mantra atau memanggil setan lain. Ini adalah isyarat Anda untuk mulai menyerang. Dia akan mulai dengan memanggil satu setan, lalu dua. Jika Anda membunuh mereka, dia hanya akan terus menghidupkan kembali mereka, sehingga pergi setelah setan hanya jika mereka mendapatkan dengan cara Anda dan fokus pada menggunakan sihir untuk membunuh Guildenstern. Ketika bos dekat dengan kematian, ia akan menciptakan sebuah lubang hitam besar di tanah. Jalankan dari itu, karena menginjak lubang hitam akan mengatur ulang pertempuran dari awal. Jika Anda berhasil menghindari lubang, satu atau dua gesekan lebih harus menghabisinya. Setelah itu, Samanosuke adalah kembali dengan Michelle dan Henri. Mont SAINT MICHEL Turun jalan sampai Anda mencapai Simpan Point dan Teleporter. Mengambil buku Ranmaru di tanah di sebelah kanan kemudian terus menuju kanan jalan. Menghancurkan tempat sampah kedua Anda melihat untuk mendapatkan Roh Eco. Persis di belakangnya, musuh melompat turun dan menyerang. Ada jalan membelok kiri yang mengarah ke gerbang terkunci. Pintu depan juga terkunci, sehingga kembali ke Teleporter dan beralih ke Jacques. Setelah melakukannya, Anda akan melihat Jacques mendarat dari kereta dan bertemu dengan Ako. Heihachi Honda, tiba untuk berduel Anda. BOSS >> Heihachi HONDA Strategi: duel ini mirip dengan yang pertama, kecuali Anda tidak memiliki Samanosuke membantu. Jauhi tombak api memutar-mutar karena sulit untuk memblokir. Dia akan memukul Anda di tengah combo jadi yang terbaik untuk menggesek dan lari. Selain itu, menggunakan mantra sihir dan memukulnya dari belakang sebanyak mungkin. Setelah Anda menyebabkan kerusakan cukup, dia akan mengakhiri duel. Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol Samanosuke, Anda akan melawan makhluk terbang sedikit. Satu melepaskan Firefly. Lainnya putus Spirits Eco dekat tangga kereta.Setelah membunuh mereka, Anda akan melihat 4 bidang kotoran ke kanan dan pintu terkunci di depan. Lihat melalui lubang kunci untuk melihat bahwa orang-orang terjebak di dalam. Sekarang, gunakan Firefly untuk mendapatkan ke langkan atas. Masukkan pintu di sana. Setelah membunuh musuh di dalam, membuka dada berisi Peta Mt. St Michel kemudian berjalan sekitar tepi ke tengah halaman. Gunakan pengisian kolam sihir biru di tengah.Vega Dona ada di sini tetapi menimbulkan ancaman. Pendekatan gerbang berduri di belakang dan perhatikan bahwa obor di kedua sisi itu yang menyala. Melengkapi senjata api Jacques 'dan menggunakannya untuk menyalakan obor 3 lainnya di halaman. Tunggu sampai pintu gerbang sampai dengan menyalakan obor ke-4 kemudian berjalan di bawah untuk membuka dada. Setelah mendapatkan kunci Gate, menyalakan obor di sebelah dada untuk keluar. Pergi melalui pintu di ujung ruangan mencapai langkan kedua. Gunakan Firefly untuk melompat ke daerah di sebelah kanan. Setelah membunuh beberapa makhluk terbang, berbicara dengan pria yang berdiri di sana untuk mendapatkan sebuah Herb. Bergerak lebih lanjut kanan, melewati gerbang gigi besar, untuk menemukan Save Point dan Teleporter. Jika Anda memeriksa tuas di sebelah pintu gerbang, Anda akan melihat bahwa gigi yang hilang. Jika Anda memasuki pintu selanjutnya, Anda akan menemukan sebuah lempengan batu dengan Matahari, Bulan, dan Bintang lukisan dan patung kecil dengan satu mata hilang ke kiri. Kembali ke Teleporter dan menyimpan Gate Key untuk Samanosuke untuk digunakan. Warp kepadanya. Kembali pada Grand Street, membunuh musuh yang muncul untuk mendapatkan beberapa Herbal dan Arrows normal kemudian bergerak menuju pintu ganda di ujung jalan.Gunakan Gate Key untuk membuka kunci dan masuk. Naik tangga. Di atas, melawan musuh lagi. Menghancurkan tempat sampah untuk mendapatkan Roh Eco dan membuka dada di sebelah tangga untuk mendapatkan Peta Mt. St Michel. Di sebelah kiri tangga, Anda akan menemukan dada gelap yang hanya bisa dibuka oleh Michelle, jadi hanya dicatat lokasinya untuk kunjungan masa depan. Ke atas dan masukkan pintu. Ke depan, Anda akan melihat sebuah pintu besi yang terlalu tinggi untuk Samanosuke dijangkau. Selanjutnya sampai ada musuh untuk mengalahkan, khususnya, besar bunga-seperti makhluk di ujung jalan melengkung. Meludah asam panah dan memukul Anda dengan akar-akarnya. Setelah kalah, memeriksa dada itu menjaga untuk mendapatkan Crest Sun. Tinggalkan bangunan dan kembali turun Grand Street menuju Save Point. Sepanjang jalan, Anda harus melawan dua "bola-busters". Setelah mereka sudah pergi, pergi ke sisi jalan di sebelah kiri dan menggunakan Crest Sun untuk membuka kunci.Enter. Hancurkan tempat sampah di depan untuk mendapatkan Roh Eco kemudian buka dada teka-teki di sebelah kanan. Menyelesaikannya dalam 5 langkah untuk mendapatkan Jewel Power. Lanjutkan ke depan untuk memerangi lain bola-buster dan menggunakan alas terdekat untuk menyerap jiwa merah. Buka dada di atas untuk mendapatkan Batu Red Eye. Di samping itu, Ako akan menemukan beberapa Panah Es. Kembali ke bawah dan menggunakan Teleporter untuk menyimpan Batu Red Eye untuk Jacques digunakan. Warp kepadanya. Kembali sebagai Jacques, masukkan pintu dan masukkan Batu Mata Merah di patung kecil di sebelah lempengan untuk mengungkap teka-teki. Untuk mengatasinya, Anda harus menginjak kotak dalam urutan tertentu. Melangkah salah menutup pelat. Jika ini terjadi, kembali memeriksa patung untuk membuka lempengan puzzle dan coba lagi.Langkah pada kotak yang menghubungkan saja (tidak ada gerakan diagonal) sampai semua dari mereka mengalami depresi. Ada 3 urutan untuk menyelesaikan. Setiap kali Anda menyelesaikan satu benar, lampu nyala biru di atas pelat. Urutan # 1: Star / Sun / Moon - Mulailah dengan menginjak gambar bintang di sudut kiri bawah. Urutan # 2: Minggu / Bulan / Star - Mulailah dengan menginjak gambar Matahari di pojok kanan bawah. Urutan # 3: Bulan / Bintang / Sun - Mulailah dengan menginjak gambar Bulan di tengah bawah. Setelah semua 3 api yang menyala, tangga muncul. Menuruni tangga baru dan memasuki pintu kayu di sebelah kiri. Berjalan menyusuri koridor lebar sampai Anda mencapai pintu di sebelah kiri. The Hanging Man adalah di dalam jika Anda merasa seperti berkunjung ke Alam Gelap. Ada beberapa item yang unik untuk mendapatkan jika Anda memilih untuk pergi melalui semua tingkatan (Seal Api dan Orb Hijau khususnya). Plus, ada dada ungu pada tingkat pertama yang memerlukan item khusus untuk membuka.Setelah selesai di Alam Gelap, meninggalkan daerah Hanging Man dan kembali ke jalan pusat. Lanjutkan menuruni tangga lebar hingga mencapai tumpukan peti di sebelah kanan. Menghancurkan mereka untuk melepaskan Fireflies. Mundur ke pintu Realm gelap dan menggunakan Firefly sana untuk melompat ke atap tipis. Gunakan Firefly kedua untuk melompat ke overhang tipis. Masukkan pintu di sebelah kiri. Ikuti bagian ke Firefly ketiga yang menghadap makhluk bunga di bawah ini. Drop down dan membunuh makhluk itu. (Sihir Api bekerja sangat baik pada makhluk bunga, btw.) Setelah kalah, membuka dada itu menjaga untuk mendapatkan Jewel Power. Pintu merah di sebelah kiri terkunci, jadi terus ke depan (ke arah layar) sampai Anda mencapai gerbang. Membuka pasak dan masukkan kembali ke tangga lebar. Dari sini, terus turun tangga ke pintu ganda di akhir. Menyembuhkan sebelum masuk sebagai makhluk yang kuat banyak menunggu di dalam. Bila sudah siap, masukkan.Menghancurkan peti di sebelah kanan untuk merilis Firefly kemudian membersihkan daerah tersebut. Beberapa musuh drop Arrows Flame. Setelah semua tenang, kembali ke pintu masuk sehingga Anda dapat melihat Firefly dan menggunakannya untuk melompat ke menara. Buka dada sebagian dikaburkan di sebelah kiri untuk mendapatkan Rompi Oranye kemudian melompat kembali ke bawah. Kembali ke Save Point di bagian paling atas dari tangga lebar. Sesampai di sana, menyimpan panah Anda telah dikumpulkan (jika Anda mengunjungi Realm Dark dan memperoleh Orb Hijau, memberikan itu padanya juga) kemudian swap ke Samanosuke. Sebagai Samanosuke, Anda akan turun di Grand Street. Bergerak maju, membunuh musuh. Beberapa Herbal drop dan Arrows Normal. Masukkan pintu melengkung dan naik tangga lebar sampai ke daerah Jacques baru saja masuk Perhatikan bahwa Anda dapat mengunjungi Alam gelap dengan Samanosuke jika Anda suka. Menyelesaikan tingkat dengan dia keuntungan Anda sebuah item langka; terbaik di antara mereka, Rompi Ungu. Jika Anda memperoleh Orb Hijau sebelumnya, Anda dapat membuka dada Hijau pada tingkat pertama untuk mendapatkan Charm Wood. Pada tingkat lain, mendapatkan Orb Purple sehingga Jacques dapat membuka dada Purple pada saat ia mengunjungi di sini. Setelah selesai, pergi dan terus naik. Masukkan pintu ganda di sebelah kiri. Di sisi lain, melawan ninja yang turun dari langit-langit kemudian masukkan pintu emas di atas. Di dalam, ada bola hijau raksasa tergantung di pusat (Folder Time). Pergi berkeliling ke bagian belakang ruangan. Melawan makhluk kera besar kemudian menghancurkan kotak di pojok untuk mengungkapkan sebuah lubang hitam di lantai. Ambil Lab Waktu 4 memo dari reruntuhan di sebelah kanan sebelum menginjak lingkaran hitam. Melakukan hal memberikan anda pilihan untuk "memasuki ruang di dalam" atau tinggal di belakang. Pilih untuk masuk ke dalam kekosongan. WAKTU-ditekuk ARC DE KEMENANGAN Samanosuke berakhir di bawah Arc de Triumph di dunia nyata. Dapatkan Api panah dari makhluk sini kemudian bergerak menuju makhluk bunga besar di depan. Membunuhnya untuk membuka blokir pintu dan masuk. Naiki tangga spiral, membunuh makhluk cumi-cumi dan biru jiwa pengisap sepanjang jalan. Masukkan pintu di atas. Makhluk-makhluk kera sini drop Herbal dan Arrows Normal. Lanjutkan hingga atap. Melawan beberapa bola-busters untuk mendapatkan akses ke dada di belakang mereka. Buka mendapatkan kunci Merah. Melakukan hal itu akan membuka lubang hitam di tanah. Langkah itu untuk kembali ke ruang waktu-membungkuk di Mt. St Michel. Mont SAINT MICHEL Biarkan ruang waktu-membungkuk dan mundur ke daerah Save Point. Simpan Kunci Merah (dan Orb Purple jika Anda mengunjungi Alam Gelap) untuk Jacques kemudian swap kepadanya. Sebagai Jacques, pergi menuruni tangga lebar. Revisit Alam Gelap jika Anda menerima Orb Purple dari Samanosuke. Jika demikian, membuka dada Purple pada tingkat pertama untuk mendapatkan?. Jika tidak, gunakan Firefly dekat pintu Hanging Man untuk melompat ke atap tipis dan Firefly kedua untuk sampai ke emperan seterusnya.Setelah itu, gunakan kunci Merah untuk membuka pintu di sebelah kiri. Ikuti bagian itu ke sebuah Firefly ketiga dan melompat ke bawah. Jacques menemukan budak mendorong roda kayu besar-putar. Watch cutscene dan ketika itu berakhir, melawan beberapa pisau menghunus musuh. Setelah mengalahkan mereka, menghancurkan jari-jari roda untuk mendapatkan akses ke bagian belakang ruangan. Di sudut kiri atas, buka dada untuk mendapatkan Medicine. Pindahkan kembali ke pintu untuk memicu adegan dengan Heihachi, yang memberi Anda kunci Segitiga (benda bersinar di lantai). Setelah menerima itu, meninggalkan ruangan. Di luar, bekerja dengan cepat untuk mengalahkan musuh yang menyerang para budak dibebaskan di tangga. Jika Anda berhasil menyelamatkan mereka, mereka akan memberikan item. Lanjutkan menaiki tangga, melewati puzzle slab dan melalui pintu ke area Save Point. Cepat mengalahkan musuh ada untuk menyimpan banyak budak dibebaskan. Sekali lagi, mereka yang Anda berhasil menghemat akan memberikan item. Pindah ke tepi jauh dari pendaratan (kiri atas) dan menggunakan Firefly untuk mendapatkan ke langkan di sebelah kanan. Menyembuhkan sebelum memasuki pintu. Setelah masuk, melawan setan listrik sementara membuat jalan memutar ke pintu belakang. Menggunakan kolam pengisian sihir di tengah jika Anda perlu. Keluar ke langkan luar. Laga beberapa makhluk terbang kemudian gunakan Firefly untuk melompat ke stasiun kereta api bawah ini. Begitu Anda mendekati pintu, makhluk besar turun ke bawah untuk melarang entri Anda. Membunuh itu, bersama dengan beberapa setan berputar kemudian menggunakan kunci Segitiga untuk membuka pintu. Enter. Pendekatan kelompok tahanan di bagian belakang ruangan untuk memicu sebuah cutscene. Setelah itu, mengambil Tanaman Genma dari sudut kanan atas lantai dan memeriksa barel di sebelah kiri untuk memiliki Ako membawa Anda Rahasia Kedokteran. Keluar ruangan dan membunuh musuh yang kembali menelurkan luar. Beberapa Herbal drop. Setelah kalah, memeriksa plot tanah di sebelah kanan. Tempatkan Tanaman Genma Anda dalam plot yang berisi "bumi lunak" kemudian gunakan Firefly untuk melompat kembali ke langkan. Memasuki ruang kolam ajaib dan pergi memutar ke pintu lainnya. Keluar untuk langkan lain dan melompat kembali ke daerah Save Point. Gunakan Teleporter untuk warp kembali ke Samanosuke. Apakah Samanosuke memeriksa pokok anggur yang telah berkembang di paling kiri. Tekan X untuk turun pohon anggur ke depot kereta bawah ini. Setelah membunuh musuh baru di daerah itu, menghancurkan tempat sampah di dekat bagian depan kereta untuk mendapatkan Roh Eco. Bergerak melintasi trek ke sudut jauh sehingga Ako dapat menemukan Anda Kit Pertama-Aid. Menghancurkan tempat sampah di dekat tangga untuk mendapatkan lain Roh Eco kemudian membunuh bunga besar yang menghalangi pintu. Enter. Mengalahkan makhluk kera dalam maka menghancurkan kotak di sebelah kiri untuk mendapatkan Roh Eco dan Kedokteran. Di sudut kiri, angkat Catatan Prancis di lantai kemudian menghancurkan peti untuk mengungkapkan dada. Buka untuk mendapatkan Gear Besi. Keluar ruangan dan memerangi musuh lebih dekat kereta. Setelah mengalahkan mereka, memanjat pohon anggur dan kembali ke Teleporter itu. Menyimpan Gear Besi untuk Jacques kemudian warp ke dia. Sebagai Jacques, masukkan Gear Besi dalam mekanisme pada dinding kanan kemudian tarik tuas di samping pintu gerbang. Setelah terbuka, masukkan biara. Membunuh semua musuh di dalam sebelum mengalahkan makhluk bunga besar di tengah. Buka peti itu menjaga untuk mendapatkan Rahasia Kedokteran. Di lantai ke kiri, mengambil Buku Harian Vega kemudian masukkan pintu lebih lanjut tersisa untuk mencapai tangga. Turun untuk memicu sebuah cutscene, dimana Michelle dan Henri tiba di Mt. St Michel. Ketika Anda mengendalikan Michelle, mendekati pintu masuk. Buka dada sebelah pintu untuk reequip Gelang Soul. Masukkan dan berjalan maju ke Save Point. Kepala kanan bawah Grand Street dan melawan musuh dengan menggunakan senapan sniper Anda. Membelokkan baut api saat Anda melihat mereka mendekat. (Henri, sangat, tidak akan terluka sementara berkeliaran jika anda peduli.) Ada musuh dari jalur kiri juga sehingga tetap waspada karena Anda membuat jalan ke pintu di akhir. Melewati ke tangga lebar, membunuh lebih banyak musuh dalam perjalanan ke atas. Beberapa Herbal drop dan Granat. Mengalahkan makhluk besar yang menghalangi pintu di ujung jalan. Setelah dia pergi, membuka kotak gelap di sebelah kiri pintu dan melengkapi senjata baru Anda, SPS15 + G peluncur granat. Masukkan pintu. Naiki tangga dalam untuk mencapai pintu. Enter untuk memicu cutscene di mana Anda akan mendapatkan kembali kontrol Samanosuke. Ambil Gelang Jiwa Michelle dari lantai dan menguras jiwa merah. Kembali luar untuk menggunakan Save Point jika Anda ingin, jika memasuki pintu ganda di sebelah kanan.Bunuhlah setan besar dalam lalu mengambil Lab Waktu 5 memo dari lantai di sebelah kanan. Masukkan pintu di sebelah kiri mesin non-operasional. Turun tangga untuk memicu adegan yang melibatkan Jacques dan Henri. Sebuah layar muncul menampilkan 5 kunci dan alat pengukur waktu di sebelah kanan. Ikuti kombinasi tombol Henri yang benar untuk meningkatkan kunci masing-masing. Anda harus membuka semua lima sebelum mengukur habis atau itu permainan berakhir. Hilang satu kunci reset semuanya. Kombinasi tombol adalah sebagai berikut: Kunci # 1: atas, bawah, segitiga Kunci # 2: atas, bawah, segitiga, X, lingkaran Kunci # 3: atas, bawah, segitiga, X, lingkaran, bawah, atas Kunci # 4: atas, bawah, segitiga, X, lingkaran, bawah, atas, kotak, kiri, X Kunci # 5: atas, bawah, segitiga, X, lingkaran, bawah, atas, kotak, kiri, X, X, kan Setelah semua 5 kunci dibuka, adegan mengambil alih menampilkan Ranmaru di monitor video. Ketika itu berakhir, Anda akan mengendalikan Samanosuke di Grand Street.Membunuh musuh saat bergerak maju ke Save Point. Menyembuhkan dan menyimpan permainan Anda sebelum keluar Mt. St Michel. Dengan pergi ke luar, Anda akan memicu cutscene lain di mana batu besar istirahat terbuka untuk mengungkapkan raksasa, berkepala dua anjing penjaga. BOSS >> berkepala dua ANJING GUARD Strategi: anjing raksasa dapat membekukan Anda dengan nafas es nya, melempari Anda dengan api, atau membanting Anda ke tanah dengan cakar yang besar. Semua bergerak dapat dihindari jika Anda menjalankan sekitarnya dan menyerang dari belakang. Dia juga akan terburu-buru ke arah Anda kemudian kembali lagi (selalu dua kali berturut-turut), maka kali gerakan yang sesuai. Jika Anda beruntung, Anda akan bisa mendapatkan dari sebuah mantra sihir beberapa yang akan setrum padanya sebentar.Memasuki Onimusha negara, tentu saja, membantu mengurangi durasi pertempuran ini cukup. Setelah menang, cutscene mengambil alih menampilkan Ako kembali ke Jacques. Ketika Anda mengendalikan Jacques, keluar sel dengan pergi melalui pintu merah di sebelah tuas teka-teki. Kekalahan makhluk besar di ruang sebelah untuk merilis Firefly.Setelah area dibersihkan, ambil buku Benteng dari sudut bawah layar kemudian gunakan Firefly untuk menyeberangi kesenjangan berasap. Menghancurkan peti di sebelah pintu di sisi lain untuk mendapatkan Roh Eco kemudian berusaha untuk keluar. Menonton cutscene yang menampilkan Vega Dona dan benteng menakjubkan terbang. Ketika adegan berakhir, pergi melalui pintu. DANAU BIWA Jacques tiba di tempat yang baru bersalju dan bertemu dengan Samanusoke dan Heihachi, pejuang tombak. Setelah daun Heihachi, gunakan Simpan Point di sebelah kiri.Smash kotak di sudut kanan bawah untuk merilis Firefly kemudian menggunakannya untuk melompat ke gunung es. Smash kotak di samping Anda menemukan untuk melepaskan Fireflies lebih. Gunakan satu untuk menarik gunung es atas sehingga Anda bisa melompat di atasnya sebelum yang Anda sedang berdiri di retak menjadi dua.Ulangi prosedur ini dengan Fireflies gunung es yang tersisa dan Anda datang. Bersiaplah untuk melawan makhluk beberapa saat mengambang di laut dingin (beberapa Herbal drop) tapi tahu bahwa Samanosuke adalah dengan Anda untuk membantu keluar juga. Di gunung es kedua, cari dada di sebelah kanan untuk mendapatkan Peta Biwa. Ako bisa mencapai dada di sebelah gunung es untuk mendapatkan Anda Kedokteran, juga.Ada dua arah Anda dapat pergi dengan menggunakan gunung es. Periksa peta Anda dan ikuti jalan kiri pertama (pos utara). Float menuju gunung es di sebelah kanan dengan kotak dan melompat. Smash kotak untuk melepaskan Fireflies. Setelah Anda berada di papan, lebih rendah gunung es kiri kepala tengah dan melompat ke bawah. Buka dada di paling kiri untuk mendapatkan Kedokteran kemudian kembali ke daerah atas. Sekarang, ambil jalan yang benar (lihat peta Anda). Float lebih dan menghancurkan kotak lebih untuk Fireflies rilis. Tarik ke kanan dan akhirnya Anda akan mendarat di depan Mansion Oni. ONI MANSION Berjalan ke Save Point dan menggunakannya sebelum masuk istana. Segera setelah Anda melakukannya, gerbang menutup, mengunci Jacques dalam. Setelah Samanosuke daun, masukkan pintu di dekatnya. Ambil dokumen Mansion Oni di lantai kemudian melihat gerbang terkunci dua di kamar ini. Salah satunya adalah merah dan yang lainnya adalah biru. Gunakan Firefly merah di atas untuk menaikkan gerbang merah kemudian lari ke kamar sebelah sebelum ditutup. Ada beberapa besar, pisau menghunus-setan dalam beberapa kamar jadi hati-hati.Pergi melalui ruang 2 untuk ruang 3 dengan dada. Buka untuk membebaskan makhluk Sprite bahwa Anda dapat menekan untuk bola kuning atau membunuh untuk mendapatkan??. Gunakan Firefly di ruang ke-3 untuk meningkatkan gerbang biru. Bergerak melalui ke ruangan lain dengan setan besar. Gunakan Firefly di ruangan ini untuk membuka kembali pintu gerbang Anda hanya melewati, kemudian jalankan melalui semua gerbang terbuka ke sebuah ruangan dengan lantai tidak ada. Anda harus menemukan cara lain sekitar.Aktifkan Firefly di ruangan ini kemudian berlari secepat Anda dapat kembali ke gerbang biru ruang pertama sebelum menutup. Jika Anda mengacaukan, hanya menelusuri kembali langkah Anda dan coba jalankan melalui lagi. Setelah Anda berhasil tiba di ruang baru, membuka dada untuk melepaskan lain Firefly. Gunakan satu ini untuk melewati ke kamar sebelah. Melawan setan besar di sana kemudian mengambil sebuah buku Tentara Oni dari lantai. Break gulir dinding ungu untuk mengungkapkan sebuah bagian baru dan masuk. Gunakan bagian dalam alas untuk menyerap jiwa merah dan membuka dada untuk menerima Kedokteran Rahasia. Kembali ke ruang gulir. Gunakan Firefly biru di atas untuk membuka gerbang kemudian jalankan kembali melalui kamar, menuju kanan, sampai Anda mencapai Firefly hijau. Gunakan untuk melompat ke seberang ruangan dengan lantai tidak ada. Di sisi lain, gunakan lain Firefly hijau untuk membuka gerbang di tempat lain lalu cepat-cepat melompat kembali di seluruh perbedaan di lantai. Kepala kiri ke ruangan dengan Firefly kuning dalam sebelum gerbang ditutup. Anda harus melawan 3 musuh sepanjang jalan, sehingga sulit untuk sampai ke ruangan dengan Firefly kuning dalam waktu yang ditentukan. Jika Anda mengacaukan, hanya menelusuri kembali langkah Anda dan coba lagi. Setelah menggunakan Save Point di dalam ruangan ini baru, istirahat lain dinding ungu gulir untuk mengungkapkan sebuah ruang kecil dengan lubang di lantai. Lompat di dalam lubang untuk mencapai koridor, biru di bawah tanah. Setelah mengalahkan dua besar bola-busters, sebuah Firefly dilepaskan. Gunakan untuk melompat ke daerah baru.Pendekatan patung naga di depan. Periksa mulutnya untuk mendapatkan Orb Tentara Oni dan memicu cutscene menampilkan kedatangan Samanosuke itu. Medan Perang Di medan perang, ada kawanan musuh bagi Jacques untuk membunuh. Ini tingkat rendah makhluk tampaknya regenerasi, memberikan kesempatan untuk mengumpulkan ratusan (bahkan ribuan) jiwa-jiwa. Luangkan waktu sebanyak yang Anda suka dalam pertempuran, satu jam atau lebih ideal. Akhirnya, membuat jalan timur menuju gerbang depan Azuchi Castle. Buka dada di sebelah kiri pintu gerbang untuk mendapatkan Peta Azuchi kemudian masukkan. Anda akan di daerah berbatu dengan lebih banyak musuh untuk membunuh. Pindah ke atas bukit dan menggunakan Firefly untuk melompat ke langkan batu di atas. Membunuh beberapa pemanah api sana kemudian terus maju ke gerbang lain. Enter. Membunuh lebih banyak musuh di daerah baru kemudian menggunakan Firefly untuk melompat ke langkan lain. Bergerak maju sampai Anda mencapai lain Firefly. Gunakan untuk melompat ke pintu masuk benteng. Sebelum memasuki istana, kepala kanan dan naik ke dada pada langkan tepat untuk mendapatkan Medicine. Lompat mundur dan masuk benteng. Azuchi CASTLE Segera setelah Anda memasuki ruang utama, cutscene mengambil alih dimana Heihachi menegaskan Anda naik lift hingga Nobunaga. Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol dari Jacques, gunakan Simpan Point di sebelah kanan kemudian ambil buku 2 Benteng dari lantai di sebelah lift emas. Masukkan lift dan tarik tuas di dalam merah untuk naik. Keluar dari lift dan kanan kepala melintasi sebuah jembatan kecil. Buka dada di akhir untuk memperoleh Peta Azuchi Castle. Melawan beberapa ninja sana kemudian melanjutkan ke ruang sebelah. Tangga di hak untuk memimpin sebuah gerbang terkunci sehingga masukkan jendela merah sebagai gantinya. Di dalam ruang baru, kepala kiri dan ambil buku pengikut dari lantai kemudian membuka kotak teka-teki di sebelah kanan. Menyelesaikannya dalam 5 langkah untuk mendapatkan Jewel Oni. Gunakan Firefly di depan jendela merah untuk keluar ke atap. Sesampai di sana, melawan setan-menghunus pisau kemudian kepala meninggalkan sekitar tepi atap. Apakah Ako mendapatkan Kedokteran untuk Anda sebelum memasuki jendela yang terbuka. Kembali ke dalam, putar kiri dan pergi ke bawah. Buka dada di bagian bawah untuk mendapatkan Med Oni Lv.1 kemudian kembali ke puncak tangga. Pindahkan tepat di seberang jembatan untuk mencapai Save Point. Menyembuhkan dan menyimpan permainan sebelum memasuki pintu luar. Bila sudah siap, masukkan pintu dan pergi ke atas untuk menghadapi Vega Dona. BOSS >> VEGA DONA Strategi: Vega Dona menggunakan balok di langit-langit untuk melompat dan ambil Anda dengan sulur-sulur yang panjang. Hindari hal ini dengan berjalan di belakangnya. Dia juga menembak materi gelap ungu pada Anda, yang dapat baik setrum dan menguras banyak kesehatan. Kabar baiknya adalah dia selalu berbicara sebelum menyerang, sehingga waktu respon yang sesuai. Dia sangat cepat dan jika Anda mencoba untuk memukulnya lebih dari dua kali berturut-turut, dia akan paling mungkin kuku Anda jadi jangan serakah. Setelah Anda menyebabkan kerusakan cukup, dia akan mengkloning dirinya dan menyerang dengan kedua versi. Melepaskan semua hal terbaik Anda dan Vega Dona akan turun dalam waktu singkat. Setelah kalah, tangga turun ke bawah ke dalam ruangan. Memanjat dan menonton cutscene panjang, diakhiri dengan Samanosuke tiba di Menara Eiffel. Eiffel TOWER Setelah mengambil kontrol Samanosuke, Anda akan berada di lantai dasar Menara Eiffel. Pindah ke bagian atas layar untuk mencapai kotak teka-teki. Menyelesaikannya dalam 6 langkah untuk mendapatkan Jewel Oni. Gunakan Simpan Point di sebelah kiri kemudian membuka peti di bawahnya untuk mendapatkan Kit Pertama-Aid. Pendekatan lift kargo dan menekan tombol merah di sebelah kiri untuk membuka pintu. Masukkan lift dan menekan tombol merah di dalam naik. Makhluk menyerbu masuk dan menghentikan lift. Bunuh mereka kemudian tekan tombol merah di dinding yang berlawanan untuk menurunkan tangga logam. Gunakan untuk mendapatkan luar. Sesampai di sana, membunuh musuh lagi kemudian menaiki tangga tinggi di sebelah kanan. Di jalan di atas, bergerak ke arah layar dan membelok ke kiri. Ada dua tangga di sini. Kepala menuruni tangga kiri dan telah Ako membawa Anda Med Oni Lv.1 kemudian mengambil tangga lainnya naik. Menjaga ke atas berkelok-kelok, melawan musuh di tangga, sampai Anda mencapai jalan yang lurus. Perhatikan lingkaran hitam yang membentuk kemudian menghilang di tanah depan. Mengatur waktu gerakan Anda untuk menghindari lubang hitam dan mengalahkan setan di sisi lain. Setelah menyeberang dengan aman, terus naik tangga di sebelah kanan. Atas, Anda akan harus berjuang Brainstern, robot besar. Jika Anda mencoba untuk kembali ke bawah, musuh rolling kemungkinan besar akan mendorong Anda kembali. BOSS >> BRAINSTERN Strategi: Mirip dengan pertama kali Anda bertarung dengannya (di awal permainan), robot besar akan menyemprotkan Anda dengan peluru, bola api menembak, dan memotong Anda dengan pisau berputar. Membuat pertempuran yang lebih sulit, namun, adalah kenyataan bahwa tanah adalah listrik di sekitar Anda. Menginjak tempat di mana hit petir akan setrum Anda selain menguras kesehatan. Serangan magis bekerja dengan baik seperti halnya gesekan biasa dari belakang, sehingga selama Anda meninggalkan diri Anda waktu untuk dijalankan sebelum bos membalas. Setelah kalah, kepala kiri sekitar struktur (sementara menghindari bintik listrik yang mungkin muncul di lapangan) untuk mencari perangkat berbentuk polong. Menyerang ketika bagian biru menunjukkan. Setelah rendering perangkat tidak berguna, patch lantai listrik akan berhenti tetapi musuh baru muncul. Kembali ke daerah tengah dan kanan kepala. Buka dada untuk mendapatkan Peta Menara Eiffel kemudian masukkan pembukaan sebelahnya. Naik tangga berkelok-kelok lagi sampai Anda mencapai lain lubang hitam pada pendaratan tangga. Jika Anda melangkah di atasnya, Anda akan kembali ke area sebelumnya dan harus naik tangga lagi. Mulai sekarang, Anda akan menemukan lubang hitam seperti ini. Menginjak salah satu dari mereka akan membawa Anda kembali ke mana sebelumnya lubang Anda lulus. Selain lubang hitam, menghindari puing-puing yang jatuh saat Anda sedang mendaki. Hal ini dapat merugikan Anda hampir sama seperti musuh yang Anda hadapi. Di bagian atas tangga, sepotong puing akan jatuh untuk menciptakan sebuah jalan. Mengikutinya menyeberang ke sulur ungu dan kepala kiri ke layar berikutnya. Setelah itu, Anda akan memiliki pilihan untuk pergi kiri atau kanan. Ambil jalan kiri sampai dada berisi Kedokteran Rahasia kemudian kembali ke bawah dan mengambil jalan yang benar ke layar berikutnya. Anehnya, jika Anda memeriksa peta Anda, itu akan menunjukkan Simpan Point di sini yang tidak ada sejauh yang saya tahu. Anyways, terus sampai Anda mencapai kisi logam datar. Sesampai di sana, kepala kiri. Bersiaplah untuk melawan musuh yang menyerang bergulir tepat di depan lubang hitam lain. Beberapa Herbal drop, btw. Setelah aman menyeberang, kepala ke depan hingga mencapai satu set tangga terkemuka di dua arah. Turun menghasilkan jalan buntu, jadi naik tangga naik. Pass beberapa lubang hitam dan melawan beberapa makhluk bergulir lebih sebagai Anda angin jalan Anda menaiki tangga. Akhirnya, Anda akan mencapai jalan yang lurus di mana Anda harus mengalahkan iblis besar. Setelah membunuh itu, terus naik di luar untuk mencapai tingkat atas menara. Bergerak ke arah layar dan membuka dada untuk membebaskan makhluk Sprite. Seperti biasa, memukulnya sehingga ia melepaskan kesehatan pengisian orbs kemudian membunuhnya untuk mengakuisisi??. Kembali ke area tangga dan masukkan overhang gondola di sebelah kanan. Sesampai di sana, kepala kiri dan bergerak turun menuju layar untuk mencapai dada berisi Kedokteran Rahasia. Sekarang, naik tangga emas. Di sebelah kanan lift kaca, mengambil Lab Waktu 6 memo kemudian bergerak turun menuju layar. Lebih lanjut hak untuk memiliki Ako membawakan beberapa Arrows Jiwa Pusat. Kembali ke lift dan menekan tombol merah di dinding untuk membuka pintu kaca. Mengalahkan musuh dalam maka masuk. Menekan tombol merah 2 untuk naik. Sampai di atas, Anda akan menemukan alas dengan jiwa merah untuk menyerap di sebelah kiri dan Simpan Point di seberang itu. Gunakan kedua sebelum pergi ke lantai atas untuk menghadapi Ranmaru. BOSS >> Ranmaru Strategi: Ranmaru wields dua pedang ajaib yang berubah warna tergantung pada elemen dia akan digunakan. Dia melompat sekitar banyak tapi, dalam kenyataannya, dia cukup mudah untuk mengalahkan. Dia menghabiskan banyak waktu mencoba untuk kembali menyerap jiwa dia hilang saat mendapatkan hit. Jika pedang kuning dinyalakan dengan sihir penuh, Anda dapat mengambil Ranmaru dalam waktu singkat. Setelah itu, Ranmaru mengaktifkan Waktu raksasa Bender belakangnya dan cerita beralih kembali ke Jepang. Honnoji CANDI Anda akan tiba di kuil tempat Anda memulai permainan bermain sebagai Jacques sekarang. Turun dan melawan musuh di halaman. Menerobos hambatan kayu di sebelah kanan dan naik tangga ke depan kuil. Watch cutscene dan ketika Anda mendapatkan kembali kendali atas Jacques, kepala ke kiri untuk menemukan dua peti. Satu berisi Peta Honnoji Temple dan rilis lainnya yang Firefly. Gunakan untuk melompat ke atap. Periksa bola mengkilap di atas untuk mendapatkan Kedokteran kemudian melompat kembali ke bawah. Di sebelah kanan tangga, mengambil gulungan Ranmaru. Selanjutnya benar, ada Save Point dan kolam ajaib pengisian biru. Gunakan kedua kemudian mendekati api di luar. Tekan X dan Hanging Man turun ke bawah untuk menanyakan apakah Anda ingin mengunjungi Alam Kegelapan. Jika Anda memilih untuk pergi, Anda akan menemukan peti biru dengan 6 depresi yang perlu diisi pada tingkat pertama. [TBD: item kunci list dan cara membuka dada] Bila Anda siap untuk melanjutkan permainan, pergi ke atas dan masuk ke kuil untuk memicu cutscene yang melibatkan Nobunaga. Ketika itu berakhir, Jacques harus melawan dia. BOSS >> Nobunaga Strategi: Ini adalah bos terakhir Jacques akan menghadapi begitu melepaskan barang-barang Anda terbaik dan bersenang-senang. Ada melayang di atas Firefly ruangan yang saya tidak pernah menggunakan jadi saya tidak yakin apa tujuannya adalah. Nobunaga adalah luar biasa mudah untuk mengalahkan hanya dengan beberapa mantra jika Jacques telah diratakan gigi nya. Setelah itu, menonton cutscene lain akhir yang panjang dengan Samanosuke luar kuil. Menggunakan kolam ajaib, Save Point, dan melakukan kunjungan akhir ke Alam Gelap dengan Samanosuke jika Anda suka. Bila sudah siap, pergi ke atas dan memasuki bait suci. Nobunaga mengubah dirinya menjadi bentuk setan dan membawa Samanosuke ke jantung Genma tersebut. BOSS >> DEMON Nobunaga Strategi: Samanosuke harus berjuang Nobunaga dalam dua bentuk setan. Dalam bentuk pertama, Nobunaga akan melemparkan hal pada Anda menggunakan batu yang berputar di sekitar tubuhnya. Anda tidak dapat memblokir beberapa serangan (sinar laser merah khususnya), tapi itu bukan masalah besar sebagai Samanosuke akan memasuki negara Onimusha pada awal pertempuran dan tetap dalam keadaan itu seluruh. Terus memukul [Segitiga] sampai dia menjatuhkan pedangnya. Setelah ia kehilangan pedangnya, Nobunaga tumbuh dua kali dalam ukuran dan mulai melempari Anda dengan bola api. Menyerang dia dengan senjata sendiri pada saat ini tidak sedikit untuk kerusakan. Menyerap jiwa gelap yang mengelilingi pedangnya jatuh untuk mengambilnya. Sekarang, dengan menggunakan pedangnya sendiri melawan dia, menyerang menggunakan tombol Segitiga sampai setan jatuh ke kematiannya. Saksikan cutscene akhir akhir dengan urutan judul. Setelah urutan judul, Anda akan melihat sebuah adegan pendek yang menunjukkan seri Onimusha belum sepenuhnya berakhir. Sebuah layar muncul menampilkan permainan statistik dan nilai keseluruhan. Anda juga akan memiliki kesempatan untuk memainkan beberapa mini-games (lihat detail di bawah), serta memutar ulang permainan dalam mode "Sulit". Jika Anda mengunjungi Alam Gelap dan diperoleh setiap Orbs unsur, Anda juga akan memiliki akses ke senjata asli Samanosuke dari Onimusha 1 ketika Anda memutar ulang waktu berikutnya. Senjata aslinya yang Max'd keluar tepat di awal dan banyak menyenangkan untuk digunakan. Akhirnya, Anda dapat memilih untuk memiliki Samanosuke memakai pakaian khusus pada waktu berikutnya yang cukup sialan histeris (a getup koboi dengan Panda beruang tantangan). AKHIR Walkthrough PASCA PERTANDINGAN: TARGET PRAKTEK Ini bekerja seperti sebuah game arcade dengan target bergerak yang anda menekan untuk mendapatkan jiwa dan titik. Anda dapat bermain baik sebagai Samanosuke atau Jacques. Ada batas waktu yang terlibat dan kinerja Anda dinilai di akhir. Jika Anda mencetak 'D' permainan berakhir. PASCA PERTANDINGAN: ADVENTURES OF Heihachi Dengan asumsi identitas tempur tombak, Heihachi Honda, Anda memulai di kota pelabuhan Sakai. Ini cukup banyak saat Anda meninggalkannya, kecuali Samanosuke ini ada pertempuran musuh juga. Dia memberitahu Anda untuk memeriksa toko Blacksmith. Buka dada untuk mendapatkan? Kalung sehingga Heihachi dapat mulai menyerap jiwa kemudian pergi melalui pintu gerbang ke Main Street. Bergerak maju ke arah layar sampai Anda mencapai gang di sebelah kanan. Ikuti kembali ke toko Blacksmith. Masukkan dan berbicara ke bagian dalam pandai besi. Dia akan memberikan beberapa? Debu dan? buku. Gunakan? pada perapian di dalam tokonya. Melakukan hal itu akan membawa Anda ke Kuil Underwater. Sesampai di sana, pergi ke ruang pintu berwarna dan memasuki Pintu Biru. Go lorong dan memasuki ruang luar. Melawan binatang raksasa dalam untuk memperoleh??.Melakukan hal ini akan mengaktifkan timer. Anda harus XX menit untuk mencari tahu di mana item tersebut pergi. Kembali ke ruang pintu berwarna dan memasuki Pintu Kuning.Kalahkan musuh dengan cepat atau menghindari mereka sama sekali saat Anda membuat jalan ke dalam ruangan dengan tabung lift hijau. Sesampai di sana, memeriksa tabung merah muda di sebelahnya. Tempatkan? di dalamnya untuk?

(Skenario Ini Diterjemahkan oleh Google, saya rasa ini lumayan jelas agar anda tidak bingung melangkah)

19 February 2012

Belajar Dasar-dasar IP address

Belajar Dasar-dasar IP address Belajar Dasar-dasar IP address Dasar-dasar IP address Sebenarnya yang ingin saya pelajari pada tulisan ini adalan tentang subnetting tapi ada baiknya kita meriview tentang kelas dalam IP address. IP address yang dipakai dalam tulisan ini adalah IPv4. Apa sih IP address ? IP address (Internet Protocol) adalah alamat logika yang diberikan kepada perangkat jaringan yang menggunakan protocol TCP/IP, dimana protocol TCP/IP digunakan untuk meneruskan packet informasi (routing) dalam jaringan LAN, WAN dan internet. atau lebih singkatnya IP address adalah cara pengalamatan suatu komputer yang terdapat didalam jaringan komputer. Saat ini ada 2 macam versi IP address yaitu " IP versi 4 (IPv4) IPv4 ini menggunakan penomeran 32-Bit dan terdiri dari 4 oktet decimal dan dibuat pada tahun 1983 dan masih terus digunakan sampai dengan saat ini. contoh dari IPv4 : 202.134.64.139 " IP versi 6 (IPv6) IPv6 ini menggunakan penomeran 128-Bit, Dalam IPv6, alamat 128-bit akan dibagi ke dalam 8 blok berukuran 16-bit, yang dapat dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal berukuran 4-digit. Setiap blok bilangan heksadesimal tersebut akan dipisahkan dengan tanda titik dua (:). misalnya : 21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A untuk lebih lanjut tentang IPv6 ini bisa dilihat disini jadi, agar 2 komputer atau lebih bisa terhubung didalam jaringan dibutuhkan lah alamat agar antara komputer dapat saling mengetahui alamat komputer lainnya dan pengalamatan pada komputer ini lah yang disebut dengan IP address. IP address terdiri dari 2 bagian yaitu 1. Network ID (alamat jaringan). 2. Host ID (alamat Host/komputer). Untuk lebih mudah dipahami, kita praktekkin aja langsung dengan packet tracer: o ya sebelumnya kamu harus mengetahui dahulu apa itu Oktet. Alamat IPv4 terdiri dari 4 oktet. oktet adalah blok angka yang terdapat pada alamat IP misalnya alamat IP 192.168.1.5 oktet pertama 192 oktet kedua 168 oktet ketiga 1 oktet keempat 5 nah, pada setiap oktet tersebut dipisahkan dengan tanda titik (.) Ada aturan yang digunakan dalam IP address (pengalamatan jaringan) yaitu kelas-kelas IP : Kelas A memiliki Range alamat 1-127 Subnetmask default nya : 255.0.0.0 Contoh IP address kelas A misalnya: IP addressnya 120.10.10.1 berarti Subnetmask defaultnya : 255.0.0.0 Network ID nya : 120.0.0.0 Broadcast addressnya : 120.255.255.255 Penjelasan: Range alamat maksud nya : setiap kali kamu melihat IP pada suatu komputer dan pada oktet pertama nya masuk dalam range antara 1-127, berarti IP tersebut adalah kelas A, pada contoh diatas oktet pertama nya 120. Oktet pertama pada kelas A ini disebut juga dengan Network ID (alamat jaringan) dan 3 oktet sesudahnya disebut Host ID (alamat Komputer) dalam suatu Network ID. artinya pada Kelas A, agar komputer dapat saling berkomunikasi dalam suatu jaringan, Network id nya tidak boleh berbeda dan Host ID nya tidak boleh sama. bingungkan...?? coba aja langsung di packet tracer, Misalnya ada 2 komputer yang ingin dihubungkan menggunakan IP kelas A, maka berikan alamat IP berikut: komputer 1 alamat IP nya 10.2.2.5 subnetmask nya 255.0.0.0 komputer 2 alamat IP nya 10.2.2.6 subnetmask nya 255.0.0.0 setelah berdo'a, coba kamu kirimkan paket data (bisa berupa ping dll) dari komputer 1 ke komputer 2 atau sebaliknya. maka pengiriman data akan berhasil. tapi jika kamu berikan komputer 2 alamat IP berikut: alamat IP nya 11.2.2.6 subnetmask nya 255.0.0.0 maka pengiriman data akan gagal. koq bisa...??? ya iyalah, komputer 1 dan komputer 2 mempunyai Network ID yang berbeda (alamat jaringan yang berbeda). komputer 1 memiliki Network ID : 10.0.0.0 sedangkan komputer 2 memiliki Network ID : 11.0.0.0 jadi, pada kelas A, setelah oktet pertama (Network ID) yaitu 10 kamu bebas mengisikan alamat untuk host nya dengan limit 255, dan ingattt... untuk alamat Host ini tidak boleh sama. udah bisa kan menyimpulkan sendiri tentang Network ID pada kelas A ??? oktet pertama pada kelas A digunakan sebagai Network ID. atau kebalikannya, Network ID pada kelas A, menggunakan oktet pertama dan dilanjutkan dengan 0 (nol) pada 3 oktet selanjutnya. sedangkan untuk Oktet setelahnya kamu bisa mengisikan alamat untuk Host nya. makanya dalam artikel lain untuk pengkelasan IP sering jumpai seperti ini: nnn.hhh.hhh.hhh n : adalah Network ID (alamat jaringan) h : adalah Host ID (alamat untuk host/komputer) jadi, jika kamu memakai IP kelas A, berarti kamu bisa memiliki banyak sekali alamat host (alamat komputer). Broadcast address : Broadcast address ini berfungsi untuk pengiriman pesan dalam jaringan, bisa berupa apapun kepada semua komputer yang terdapat dalam suatu jaringan. untuk mencari Broadcast address sangatlah mudah, misalnya : IP 11.2.2.6 subnetmask : 255.0.0.0 Network ID nya : 11.0.0.0 broadcast addressnya adalah 11.255.255.255 berarti setelah oktet pertama (Network ID) terdapat 255 pada oktet selanjutnya, dan inilah yang dijadikan broadcast address dalam jaringan tersebut, pokoknya setelah Network ID pada oktet selanjutnya 255 semua maka itulah yang dijadikan Broadcast Broadcast address ini tidak boleh dijadikan alamat IP pada suatu komputer. Untuk mencari Network ID dan Broadcast address pada kelas lain, kamu bisa menggunakan cara yang sama, perbedaannya hanya terletak pada oktet yang dijadikan sebagai Network ID dan Host ID nya saja. Kelas B memiliki Range alamat 128-191 Subnetmask default 255.255.0.0 misalnya: alamat IP 191.168.2.1 Udah bisa nebak kan kalo alamat IP diatas menggunakan kelas B karena 191 termasuk dalam range 128-191. 2 oktet pertama pada kelas B adalah sebagi Network ID dan 2 oktet setelahnya sebagai Host ID jadi Network ID nya : 191.168.0.0 dan Broadcast ID nya : 191.168.255.255 jadi untuk menggunakan kelas B dalam suatu jaringan maka 2 oktet pertamanya tidak boleh berbeda dan dua oktet selanjutnya (Host ID) boleh di isi berapa saja dengan limit 255 dan tidak boleh sama tentunya. misalnya: komputer 1 alamat IP nya 191.161.2.1 subnetmask nya 255.255.0.0 komputer 2 alamat IP nya 191.161.3.1 subnetmask nya 255.255.0.0 setelah oktet 191.161 kamu bebas mengisikan alamat untuk host nya (asal jangan melebihi standar aja hee...). Kelas C memiliki Range alamat 192-223 Subnetmask defaultnya 255.255.255.0 misalnya: 192.168.5.2 3 oktet pertama pada kelas C adalah sebagi Network ID dan oktet terakhir sebagai Host ID jadi Network ID nya : 192.168.5.0 dan Broadcast ID nya : 192.168.5.255 jadi, untuk menggunakan kelas C dalam suatu jaringan maka 3 oktet pertamanya tidak boleh berbeda. misalnya: komputer 1 alamat IP nya 192.168.5.1 subnetmask nya 255.255.255.0 komputer 2 alamat IP nya 192.168.5.2 subnetmask nya 255.255.255.0 setelah oktet 192.168.5 kamu bebas mengisikan alamat pada oktet terakhir untuk host nya dengan limit terakhir 255 dan tentunya untuk host ID ini tida boleh sama alamat yang dijadikanBroadcast 192.168.5.255 Bingung kan ???? kalo nggak bingung malah saya yang jadi bingung he... sebetulnya masih ada 2 kelas lagi dalam IP yaitu: Kelas D dengan Range alamat 224-239 Kelas E dengan Range alamat 240-255 tapi yang umum digunakan adalah kelas A,B,C Apa sih SUBNETTING ? Subnetting menurut saya adalah suatu konsep/cara untuk membagi suatu jaringan komputer yang besar menjadi blok-blok jaringan yang lebih kecil untuk mempermudah dalam pengelolaannya dan disesuaikan kebutuhannya. trus kalo SubnetMask ??? Subnetmask digunakan untuk membaca bagaimana kita membagi jaringan dan host (Network ID dan Host ID). Jadi subnetmask ini digunakan untuk membedakan antara host id dan network id. Network ID adalah alamat jaringan, sedangkan Host ID adalah komputer yang terdapat didalam suatu alamat jaringan tersebut dan subnetmask lah yang mendefinisikan kedua nya. lanjut... misalnya dalam suatu kantor terdapat beberapa bagian : 1. bagian keuangan (memiliki 2 komputer yang harus saling terhubung). 2. bagian bagian administrasi (memiliki 2 komputer yang juga harus saling terhubung). kedua bagian ini tidak boleh terhubung didalam jaringan komputer di kantor tersebut (kebetulan tu kantor cuma punya 1 switch). Tentu nya, kita bisa dengan mudah memberikan alamat IP dengan kelas C dan cukup membedakan network ID nya di setiap bagian. misalnya, 1. Bagian keuangan komputer 1 memiliki IP address 192.168.1.5 subnetmask 255.255.255.0 komputer 2 memiliki IP address 192.168.1.6 subnetmask 255.255.255.0 2. Bagian administrasi : komputer 3 memiliki IP address 192.168.2.5 subnetmask 255.255.255.0 komputer 4 memiliki IP address 192.168.2.6 subnetmask 255.255.255.0 Kedua bagian ini tidak akan bisa berkomunikasi didalam jaringan kantor tersebut namun, komputer dalam setiap bagian dapat berkomunikasi. misalnya : komputer 1 dan 2 didalam bagian keuangan dapat berkomunikasi dan komputer 3 dan 4 di bagian administrasi dapat berkomunikasi tapi komputer 1 di bagian keuangan tidak dapat berkomunikasi dengan komputer 3 di bagian administrasi, hal ini disebabkan berbedanya Network ID pada komputer tersebut. karena Network ID pada bagian keuangan adalah 192.168.1.0 sedangkan Network ID pada bagian administrasi adalah 192.168.2.0 Pembagian alamat seperti diatas cukup memboroskan IP yang semakin lama semakin banyak keperluannya, apalagi jika digunakan dalam jaringan yang besar, maka dari itu dikembangkan lah yang namanaya CIDR. CIDR Classless inter domain routing atau SuperNetting, dimana CIDR ini menggunakan notasi prefix dalam penghitungan alamat IP nya. Dengan metode CIDR ini, kita bisa melakukan perhitungan IP address sesukanya tanpa memperdulikan kelas dari IP tersebut. bingung lagi kan ....? hee... coba praktekkan melalui packet tracer lagi dengan alamat IP sebagai berikut : 1. Bagian keuangan komputer 1 memiliki IP address 192.168.1.65 subnetmask 255.255.255.192 komputer 2 memiliki IP address 192.168.1.66 subnetmask 255.255.255.192 2. Bagian keuangan komputer 3 memiliki IP address 192.168.1.129 subnetmask 255.255.255.192 komputer 4 memiliki IP address 192.168.1.130 subnetmask 255.255.255.192 pada percobaan diatas, pengirman paket data pada bagian keuangan dari komputer 1 ke komputer 2 akan berhasil begitu juga pengiriman data dalam bagian keuangan. namun pengiriman paket data dari bagian keuangan ke bagian administrasi misalnya komputer 1 ke komputer 3 akan menghasilkan time out atau paket data gagal dikirim. koq bisa ???? padahal kan IP nya menggunakan kelas C, 3 oktet pertama nya sama !!!! Nah, coba lihat subnetmasknya, seharusnya subnetmask kelas C (subnetmask default) 255.255.255.0 tapi pada contoh diatas menggunakan subnet mask 255.255.255.192 dan inilah yang membuat gagalnya pengiriman data dari komputer 1 ke komputer 3. Teknik pembagian alamat IP seperti inilah yang dinamakan metode CIDR atau supernetting atau classless inter domain routing. Metode CIDR biasanya menggunakan notasi prefix dengan panjang tertentu dalam penulisan alamat IP dan Networknya. misalnya seperti ini, alamat IP sering juga dituliskan seperti ini: 192.168.1.5/26 angka 26 disebut juga notasi prefix artinya jumlah angka 1 yang terdapat pada subnetmasknya jika di konversi ke biner. maka apabila kita konversi menjadi biner maka notasi 26 akan menghasilkan seperti ini: 11111111-11111111-11111111-11000000 atau 255.255.255.192 lho dari mana dapetnya 255.255.255.192 ??? (kalo nggak salah) itu ada cara ngitungnya, dengan cara AND kan alamat IP dan subnetmask yang udah di binerkan, tapi untuk memudahkan kita bisa langsung melihat petunjuk berikut: Subnet Mask Nilai CIDR 255.128.0.0 /9 255.192.0.0 /10 255.224.0.0 /11 255.240.0.0 /12 255.248.0.0 /13 255.252.0.0 /14 255.254.0.0 /15 255.255.0.0 /16 255.255.128.0 /17 255.255.192.0 /18 255.255.224.0 /19 Subnet Mask Nilai CIDR 255.255.240.0 /20 255.255.248.0 /21 255.255.252.0 /22 255.255.254.0 /23 255.255.255.0 /24 255.255.255.128 /25 255.255.255.192 /26 255.255.255.224 /27 255.255.255.240 /28 255.255.255.248 /29 255.255.255.252 /30 Dari mana tabel tersebut asalnya ...??? udah dari sono nya, saya ngambilnya dari website nya pak Romi, silahkan liat disini. Saya simpulkan sedikit ya... Dengan metode CIDR ini, kita bisa membagi jaringan sesuai dengan kebutuhan kita tanpa harus memperhatikan kelas dari IP tersebut. jadi biarpun sama-sama IP kelas C, B atau A, dengan metode perhitungan CIDR maka komputer-komputer didalam suatu jaringan bisa di pisah-pisahkan berdasarkan kebutuhan. Untuk menghitungnya sebagai berikut: Pada kelas C menurut pak romi, pertanyaan pada subnetting akan terpusat pada 4 hal, yaitu: 1. Jumlah subnet 2. Jumlah host per subnet 3. Blok subnet 4. Alamat host dan broadcast yang valid misalnya terdapat Netwrok address 192.168.1.0/26, trus subnetting seperti apa yang akan terjadi ??? Artinya IP tersebut kelas C dan subnetmask /26 adlah 11111111.11111111.11111111.11000000 (255.255.255.192), bisa dilihat dari tabel diatas. nah, untuk menyelesaikannya kita hitung seperti berikut: 1. Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask (2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A). Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet 2. Jumlah Host per Subnet = 2y - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 26 - 2 = 62 host 3. Blok Subnet = 256 - 192 (nilai oktet terakhir subnet mask) = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah 0, 64, 128, 192. 4. Bagaimana dengan alamat host dan broadcast yang valid? Kita langsung buat tabelnya. Sebagai catatan, host pertama adalah 1 angka setelah subnet, dan broadcast adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya. Subnet 192.168.1.0 192.168.1.64 192.168.1.128 192.168.1.192 Host Pertama 192.168.1.1 192.168.1.65 192.168.1.129 192.168.1.193 Host Terakhir 192.168.1.62 192.168.1.126 192.168.1.190 192.168.1.254 Broadcast 192.168.1.63 192.168.1.127 192.168.1.191 192.168.1.255 5. Sowrry tabel nya agak terpotong sedikit, ne saya jelaskan lagi: Blok 1 subnetnya : 192.168.1.0 Hots pertama : 192.168.1.1 Host Terakhir : 192.168.1.62 Broadcast : 192.168.1.63 Blok 2 subnetnya : 192.168.1.64 Hots pertama : 192.168.1.65 Host Terakhir : 192.168.1.126 Broadcast : 192.168.1.127 Blok 3 subnetnya : 192.168.1.128 Hots pertama : 192.168.1.129 Host Terakhir : 192.168.1.192 Broadcast : 192.168.1.191 Blok 4 subnetnya : 192.168.1.192 Hots pertama : 192.168.1.193 Host Terakhir : 192.168.1.254 Broadcast : 192.168.1.255 Penjelasan: Jumlah Subnet artinya jumlah network ID atau jumlah jaringan yang dapat dibagi. pada contoh diatas, kita bisa membagi menjadi 4 jaringan, artinya lagi, ke 4 jaringan tersebut akan memiliki network id yang berbeda yang menyebabkan ke 4 jaringan tersebut tidak bisa berkomunikasi satu sama lain. Jumlah Host per subnet artinya Jumlah komputer yang dapat dihubungkan per subnet/per jaringan. karena jumlah subnet diatas ada 4, berarti setiap subnet memiliki Host/komputer sebanyak 62 setelah dikurangi dengan Network ID dan Broadcast. Blok / Blok Subnet artinya range per subnet. pada contoh diatas ada 4 blok jaringan dengan range 0, 64 , 128, 192. artinya lagi pada subnet/jaringan 1,2,3 dan 4 akan dibagi berdasarkan blok subnet tersebut. silahkan dilihat lagi tabelnya. pada kelas B dan A, perhitungan subnetting dilakukan dengan cara yang sama namun perbedaannya hanya pada oktetnya. 2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A, seperti keterangan diatas. jadi, menurut perhitungan diatas kamu bisa membagi Jaringan kamu menjadi 4 bagian menggunakan kelas IP yang sama. untuk jaringan 1 misalnya pada bagian keuangan: komputer 1 alamat IP nya: 192.168.1.1 dan subnetmasknya: 255.255.255.192 komputer 2 alamat IP nya: 192.168.1.2 dan subnetmasknya: 255.255.255.192 dst sampai dengan komputer terakhir pada jaringan 1 bagian keuangan: komputer 62 alamat IP nya: 192.168.1.62 dan subnetmasknya: 255.255.255.192 jaringan 2 pada bagian administrasi : komputer 64 alamat IP nya: 192.168.1.64 dan subnetmasknya: 255.255.255.192 komputer 65 alamat IP nya: 192.168.1.65 dan subnetmasknya: 255.255.255.192 dst sampai dengan komputer terakhir pada jaringan 2 bagian admninistrasi: komputer 126 alamat IP nya: 192.168.1.126 dan subnetmasknya: 255.255.255.192 dan untuk 2 jaringan pada bagian lain kamu tinggal melihat tabel hasil perhitungan diatas. selamat belajar.. beberapa penjelasan diatas adalah menurut pemahaman saya yang masih baru banget belajar jadi harap maklum... dan software Packet tracer yang saya gunakan adalah versi 5.0, kalo saya nggak salah, untuk Packet tracer versi 4 ke bawah belum bisa merubah default subnetmasknya melalui Interface (Kalo melalui Command line mungkin bisa yak). Pffuhhh...akhirnya ngerti juga saya..... Referensi http://romisatriawahono.net/2006/02/11/memahami-penghitungan-subnetting-dengan-mudah/ Thanks artikelnya pak Romi, keren abiz dah ilustrasi nya...

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Online Project management